Zwei Jahrzehnte nach dem ursprünglichen ōkami unsere Bildschirme zierte die verehrte Gottheit Amaterasu, Symbol für alles, was wohlwollend und pflegt, in einer spektakulären Fortsetzung zurückkehren. Diese mit Spannung erwartete Follow-up, die letztes Jahr bei den Game Awards angekündigt wurde, wird unter der Leitung von Hideki Kamiya hergestellt, der kürzlich eine neue Reise mit seinem Studio Clovers unternommen hat. Mit der Unterstützung von Capcom, dem Eigentümer und Herausgeber der IP und der Unterstützung von Maschinenkopfarbeiten - ein Studio mit Capcom -Alumni, das beim ōkami HD -Remake assistierte - ist dieses Projekt bereit, ein Meisterwerk zu sein und das Fachwissen erfahrener Entwickler mit den neuen Perspektiven neuer Talent zu verbinden.
Während der Teaser Emotionen gerührt und die beeindruckende Aufstellung präsentiert hat, bleiben Details zur Fortsetzung knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung oder wird es neue Wege betreten? Wer stand hinter dem ersten Konzept und wie kam das Projekt nach so vielen Jahren zum Leben? War das wirklich Amaterasu im Trailer oder nur ein Lookalike?
IGN hatte kürzlich das Privileg, Clovers 'Hauptquartier in Osaka, Japan, zu besuchen, wo wir uns mit dem Regisseur Hideki Kamiya, dem Capcom -Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und dem Machine Head Works -Produzenten Kiyohiko Sakata zusammensetzten. In einem umfassenden zweistündigen Interview haben wir uns mit der Essenz von ōkami, der Vision für die Fortsetzung und der Dynamik ihrer gemeinsamen Bemühungen befasst.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN. Unten finden Sie die vollständigen Fragen und Antworten aus unserem Interview, das für Klarheit leicht bearbeitet wurde:
IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames aufgrund unterschiedlicher Visionen besprochen. Was sind die Kernüberzeugungen, die Sie über die Spielentwicklung halten, die Sie zu Klopfen bringen möchten?
Hideki Kamiya: Meine Entscheidung, Platinumgames im September 2023 zu verlassen, stammt aus einer Divergenz in Richtung. Obwohl ich mich nicht mit Einzelheiten befassen kann, liegt die Essenz der Spielerstellung in der Persönlichkeit seiner Schöpfer, die die Erfahrung des Spielers tiefgreifend beeinflusst. Ich suchte eine Umgebung, in der ich meine Vision ausführen konnte, was zur Bildung von Klopfen nach der Abteilung führte. Es geht darum, eine einzigartige Entwicklungsatmosphäre zu schaffen, die meinen Zielen entspricht.
Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Berührung in einem Spiel erkennen?
Kamiya: Ich ziele nicht darauf ab, dass meine Spiele 'Kamiya das gemacht' schreien. Stattdessen konzentriere ich mich darauf, ein einzigartiges Erlebnis zu liefern, etwas, dem die Spieler zuvor noch nicht begegnet sind. Mein Anstrengung ist es, ein Spiel zu schaffen, das eine neue Art des Vergnügens bietet, unterscheidet sich von anderen.
Was ist die Verbindung zwischen Clover und Clover Studio und hält das Klee -Symbol für Sie eine besondere Bedeutung?
KAMIYA: Clovers setzt das Erbe von Clover fort, wo ich stolz darauf war zu arbeiten. Der Name stammt aus der vierten Division von Capcom, symbolisiert durch den vierblättrigen Klee. Das 'C' in Clovers steht für Kreativität, das im Mittelpunkt des Ethos unseres Studios steht, das durch die vier in unserem Logo dargestellt wird.
In Anbetracht der erheblichen Beteiligung von Capcom förderte sie eine enge Beziehung zu ihnen Teil Ihrer Vision für Klee noch vor der Fortsetzung von ōkami?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht haben wir uns immer eine Fortsetzung von ōkami vorgestellt. Die IP hat einen besonderen Platz in unseren Herzen und mit Kamiya-san's Abreise von Platinumgames ergab sich die Gelegenheit, diese Vision zum Leben zu erwecken.
Wie kam die Idee für die Fortsetzung von ōkami und warum jetzt?
Hirabayashi: Wir haben lange den richtigen Moment gesucht, um ōkamis Geschichte fortzusetzen. Die Ausrichtung des Schlüsselpersonals und das perfekte Timing machte es möglich.
Kamiya: Ich wollte schon immer ōkamis Geschichte vervollständigen. Gelegenheitsgespräche mit Freunden wie Takeuchi hielten den Traum am Leben. Meine Abreise von Platinumgames ermöglichte es mir, dieses Projekt mit neuer Kraft zu verfolgen.
Kiyohiko Sakata: Als jemand aus dem ursprünglichen Clover -Studio kann ōkamis Bedeutung nicht überbewertet werden. Jetzt, mit allen vorhandenen Elementen, ist es der ideale Zeitpunkt, um vorwärts zu gehen.
Könnten Sie Maschinenkopfarbeiten einführen und ihre Rolle in der Fortsetzung von ōkami erklären?
Sakata: Machine Head Works ist ein kürzlich etabliertes Unternehmen, das aus der Zusammenarbeit von M-TWO mit Capcom stammt. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit dem RE -Motor und unsere Beteiligung an früheren ōkami -Projekten.
Hirabayashi: Machine Head Works hat maßgeblich an unseren jüngsten Projekten beteiligt, darunter das ōkami HD -Remake und andere RE -Motor -Titel.
Warum den RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami wählen?
Hirabayashi: Der RE-Motor ist wichtig, um Kamiya-sans künstlerische Vision für dieses Projekt zu verwirklichen.
Kamiya: Der RE -Motor ist für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten bekannt, und die Fans erwarten das Qualitätsniveau von uns.
Warum ist es angesichts der kommerziellen Leistung von ōkami beim Start so besonders für Capcom geblieben?
Hirabayashi: ōkami hat eine engagierte Fangemeinde in Capcoms Community. Trotz seines anfänglichen Umsatzes hat das Spiel eine ständige Anhängerschaft beibehalten, was es zu einer einzigartigen und geschätzten IP macht.
Kamiya: Im Laufe der Zeit hat ōkami mehr Wertschätzung gewonnen, wobei die Fans ihre Liebe durch soziale Medien und fortgesetzte Unterstützung ausdrücken. Die Reaktion bei den Game Awards war überwältigend und zutiefst bewegend.
Haben Sie ein Traumteam für die Fortsetzung zusammengestellt und gibt es Pläne, andere ehemalige Klee -Mitglieder einzubeziehen?
KAMIYA: Wir haben tatsächlich ein starkes Team zusammengestellt, darunter einige originelle ōkami -Entwickler über Maschinenkopfarbeiten. Unser aktuelles Team ist dank der Modernisierung der Entwicklung und der Hinzufügung von Fachleuten noch robuster als zuvor.
Kamiya-san, Sie haben erwähnt, dass Sie sich ein stärkeres Team für das ursprüngliche ōkami wünschen. Haben Sie das für die Fortsetzung angesprochen?
Kamiya: Ja, mit einem stärkeren Team sind wir besser positioniert, um erfolgreich zu sein. Ich bin immer offen dafür, mehr talentiertere Personen in unseren Reihen zu begrüßen.
Hirabayashi: Es gibt drei verschiedene Wege, um an diesem Projekt teilzunehmen und verschiedene Möglichkeiten für die Zusammenarbeit zu bieten.
Hat einer von Ihnen in letzter Zeit den ersten ōkami wiederholt?
Hirabayashi: Ich habe die DVD überprüft, die die Artbooks begleitete, die alle geschnittenen Inhalte enthält.
Kamiya: Ich war mir der Existenz dieser DVD nicht bewusst.
Sakata: Meine Tochter spielte die Switch -Version und trotz ihres Alters und ihrer Unbekanntheit mit älteren Spielformaten fand sie ōkamis Anleitung hilfreich und angenehm.
Hirabayashi: Meine Tochter genoss auch die Switch -Version und sah es als ein schönes und inspirierendes Spiel an, das einen jüngeren Publikum hervorhob.
Was sind Sie am stolzesten und was möchten Sie in der Fortsetzung replizieren?
Kamiya: ōkamis Inspiration kam aus meiner Liebe zur Natur in meiner Heimatstadt, in der Präfektur Nagano. Die Fortsetzung wird von dem gleichen Geist angetrieben, der die Schönheit der Natur mit den dunkleren Themen des Spiels ausgleichen. Wir wollen, dass Spieler jeden Alters diese reiche Erzählung genießen.
Welche Veränderungen in der Wildentwicklung und -technologie beeinflussen den Ansatz der Fortsetzung?
Sakata: Der visuelle Stil des originalen ōkami war eine Herausforderung, mit PS2 -Hardware zu erreichen. Mit der heutigen Technologie und dem RE -Motor können wir jetzt unsere volle Sicht erkennen, einschließlich Elementen, die wir zuvor Kompromisse eingehen mussten.
Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots
9 Bilder
Was denkst du über den Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Wir können den Nintendo Switch 2 aus der Sicht von Capcom nicht kommentieren.
Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.
Können Sie Themen oder Geschichten teilen, die Sie in der ursprünglichen ōkami, die Sie in der Fortsetzung erforschen möchten, unterfordert sind?
Kamiya: Ich habe eine klare Vision für die Themen und die Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickelt habe.
Hirabayashi: Die Fortsetzung wird die Geschichte aus dem Originalspiel fortsetzen.
Kamiya: Wir erstellen nicht nur, was Fans anfordern, sondern wollen den Spaß liefern, den sie von einer ōkami -Fortsetzung erwarten.
Können Sie bestätigen, dass Amaterasu im Game Awards -Trailer erscheint?
Kamiya: Ich frage mich.
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
Was denkst du über ōkamiden und wird es in der Fortsetzung anerkannt?
Hirabayashi: Wir erkennen ōkamidens Fans und das Feedback zu seiner Geschichte. Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der Erzählung des ursprünglichen ōkami.
Wie wird das Steuerungssystem der Sequel sowohl für neue als auch für neue Spieler richten?
Kamiya: Wir befinden uns in den frühen Stadien der Entwicklung, aber wir werden moderne Spielstandards berücksichtigen, während wir ōkamis ursprüngliche Kontrollschemata respektieren.
Ist die Fortsetzung sehr früh in der Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, wir haben dieses Jahr angefangen.
Warum die Fortsetzung so früh bei den Game Awards im letzten Jahr ankündigen?
Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten unser Engagement teilen, dieses Spiel Wirklichkeit werden zu lassen.
Kamiya: Die Ankündigung hat unseren Fans ein Traum in ein Versprechen gemacht.
Sind Sie besorgt über die Ungeduld der Fans im Verlauf der Entwicklung?
Hirabayashi: Wir verstehen die Eifer der Fans, aber wir haben uns verpflichtet, ein Qualitätsspiel zu liefern, ohne zu eilen.
Sakata: Wir werden unser Bestes geben.
Hirabayashi: Geschwindigkeit beeinträchtigt die Qualität nicht, aber wir werden nicht unnötig verzögern.
Kamiya: Wir werden fleißig daran arbeiten, die Erwartungen der Fans zu erfüllen.
Wurde der ōkami -Fortsetzung Teaser durch das am Ende des Originalspiels gezeigte Video inspiriert?
Sakata: Der Teaser war nicht direkt von diesem Video inspiriert, sondern spiegelt unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels wider.
Hirabayashi: Die Hintergrundmusik des Trailers wurde vom ursprünglichen Spiel inspiriert und fand bei den Fans inspiriert.
Kamiya: Der Komponist Rei Kondoh brachte den ursprünglichen Geist in die Musik des Trailers.
Was inspiriert Sie derzeit und welche anderen Medien genießen Sie?
Kamiya: Ich bin inspiriert von Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere der Hana -Gruppe. Ihre einzigartigen Bühneneinstellungen und Übergänge ohne CG sind faszinierend und beeinflussen mein Spieldesign.
Sakata: Ich genieße kleinere Bühnenauftritte wie Gekidan Shiki und schätze das lebende, realistische Gefühl. Dies beeinflusst unser Ziel, Spiele zu schaffen, die Spieler einzigartig erleben können.
Hirabayashi: Filme, insbesondere der neueste Gundam -Film, inspirieren Sie mich. Die verschiedenen Perspektiven und Emotionen, die vermittelt wurden, sind etwas, das ich als Schöpfer bewundere.
Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für jeden von euch aus?
Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass die Fans das Spiel über ihre Erwartungen hinausgehen.
Kamiya: Erfolg für mich ist es, ein Spiel zu erstellen, das ich persönlich genieße und auf das ich stolz sein kann und idealerweise mit den Wünschen der Fans übereinstimmt.
Sakata: Der Erfolg ist, wenn Spieler, die sowohl erfahren als auch neu als auch neu sind, das Spiel genießen. Für Maschinenkopfarbeiten geht es darum, die Vision des Regisseurs zu erreichen.
Was sind Ihre langfristigen Ziele für Ihre jeweiligen Studios?
Sakata: In zehn Jahren hoffe ich, dass Machine Head Works weiterhin Spiele erstellt. Als Schöpfer arbeiten wir noch und stellen die Langlebigkeit des Unternehmens sicher.
Kamiya: Clovers 'Ziel ist es, Gleichgesinnte zu versammeln, um an Projekten zusammenzuarbeiten, nicht nur um sich auf bestimmte Spiele zu konzentrieren.
Jeder von Ihnen hat eine letzte Nachricht für die Fans:
Hirabayashi: Wir arbeiten hart an der Fortsetzung. Bitte seien Sie geduldig, wenn wir unseren Traum verwirklichen.
Sakata: Dieses Projekt wird von der Liebe zur Serie angetrieben. Wir arbeiten unermüdlich daran, Ihre Erwartungen zu erfüllen.
Kamiya: Dieses Projekt ist zutiefst persönlich und Ihre Unterstützung hat es möglich gemacht. Vielen Dank und bitte freuen Sie sich auf das, was wir zusammen mit Capcom und Maschinenkopfarbeiten erstellen.