王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍尔斯(Warhorse)工作室的联合创始人,他公开批评了虚幻引擎,他断言了其创造详细且广阔的开放世界环境的不足。他将巫师4面临的生产挑战归因于虚幻引擎的局限性。瓦夫拉(Vavra)表示:“如果您想与沙漠和岩石制作一场游戏,那么在这里效果很好,但引擎很长一段时间无法应付树木。”他特别批评了发动机的纳米技术,并指出它在植物上挣扎。
根据瓦夫拉(Vavra)与CD Projekt员工的讨论,以前在红色引擎上无缝的场景需要对虚幻引擎进行重大调整,从而导致游戏的生产地狱。瓦夫拉(Vavra)质疑CD Projekt从自己认为非常有效的红色引擎转换为开发开放世界游戏的虚幻引擎的决定。
此外,瓦夫拉(Vavra)指出,尽管虚幻引擎可以提供令人惊叹的视觉效果,但它需要以数千欧元的高端计算机的价格提供高端计算机,这是许多游戏玩家无法实现的奢侈品。
将重点转移到Warhorse Studios即将到来的项目中,备受期待的《王国续集Come:Deliverance》将于2月4日推出。该游戏有望继续在中世纪波希米亚的Inddimich的冒险中继续进行,其中包括升级的图形,精致的战斗系统,以及在历史活动中深深地扎根于历史活动中。原始游戏的持久普及强调了有关此版本的兴奋。
在本文中,我们收集了有关王国的所有最新信息Come:Deliverance 2,包括系统要求和估计的播放时间。我们还将提供有关如何在发布时下载该游戏的说明,以确保您可以尽快将自己沉浸在其中世纪世界中。