
Daniel Vavra, o criador do reino, vem trilogia e co-fundador da Warhorse Studios, criticou abertamente o Unreal Engine, afirmando sua inadequação para criar ambientes detalhados e amplos de mundo aberto. Ele atribui os desafios de produção enfrentados pelo Witcher 4 às limitações do Unreal Engine. Vavra observou: "O Unreal funciona bem aqui se você quiser fazer um jogo com deserto e pedras, mas o motor não conseguiu lidar com árvores por um longo tempo". Ele criticou especificamente a tecnologia de nanita do motor, afirmando que ela luta com a renderização da vegetação.
De acordo com as discussões de Vavra com um funcionário do CD Projekt, cenas que antes eram perfeitas no Red Engine exigiram ajustes significativos no Unreal Engine, levando ao que é descrito como o inferno da produção para o jogo. Vavra questiona a decisão do CD Projekt de mudar de seu próprio mecanismo vermelho, que ele considera bastante eficaz, para o Unreal Engine para o desenvolvimento de jogos do mundo aberto.
Além disso, Vavra ressalta que, embora o Unreal Engine possa oferecer visuais impressionantes, exige computadores de ponta, com preços de milhares de euros, um luxo além do alcance de muitos jogadores.
Mudança de foco para o próximo projeto da Warhorse Studios, a tão esperada sequência de Kingdom Come: Deliverance está programada para ser lançada em 4 de fevereiro. O jogo promete continuar as aventuras de Indřich na Bohemia medieval, com gráficos atualizados, um sistema de combate refinado e uma narrativa profundamente enraizada em eventos históricos. A popularidade duradoura do jogo original ressalta a emoção em torno deste lançamento.
Neste artigo, reunimos todas as informações mais recentes sobre o Reino Come: Deliverance 2, incluindo requisitos do sistema e duração estimada em reprodução. Também forneceremos instruções sobre como baixar o jogo após seu lançamento, garantindo que você possa mergulhar em seu mundo medieval o mais rápido possível.