
Даниэль Вадра, создатель трилогии Королевства и соучредитель Warhorse Studios, открыто критиковал нереальный двигатель, утверждая свою неадекватность для создания подробной и обширной среды открытого мира. Он приписывает производственные проблемы, с которыми сталкивается Witcher 4 ограничениям нереального двигателя. Вавра заметила: «Unreal работает здесь хорошо, если вы хотите сделать игру с пустыней и камнями, но двигатель не мог справиться с деревьями в течение длительного времени». Он специально критиковал технологию Nanite двигателя, заявив, что он борется с отменой растительности.
Согласно обсуждениям Vavra с сотрудником CD Projekt, сцены, которые ранее были бесшовными на красном двигателе, требовали значительных корректировок на нереальном двигателе, что приводит к тому, что описывается как производство ада для игры. Vavra задается вопросом о решении CD Projekt переключиться с своего собственного красного двигателя, который он считает довольно эффективным, на нереальный двигатель для разработки игр с открытым миром.
Кроме того, Vavra отмечает, что, хотя Unreal Engine может обеспечить потрясающие визуальные эффекты, он требует высоких компьютеров по цене в тысячах евро, что роскошь, выходящая за рамки многих геймеров.
Перемещаясь фокус на предстоящий проект Warhorse Studios, долгожданное продолжение Kingdom Come: Deliverance намерена запустить 4 февраля. Устойчивая популярность оригинальной игры подчеркивает волнение, окружающее этот релиз.
В этой статье мы собрали всю последнюю информацию о Королевстве: Deliverance 2, включая системные требования и предполагаемую продолжительность прохождения. Мы также предоставим инструкции о том, как загрузить игру после ее выпуска, гарантируя, что вы можете погрузиться в средневековый мир как можно скорее.