首页 新闻 Reynatis访谈:Creative制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

Reynatis访谈:Creative制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

作者 : Daniel 更新日期:Jan 26,2025

这篇内容广泛的采访深入探讨了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis 的创作,该游戏定于 9 月 27 日在西方发行。 我们听取了创意制作人 TAKUMI、剧本作家野岛一成和作曲家下村洋子的发言。

TAKUMI 讨论了他在 FuRyu 的角色,揭示了他对 Reynatis 从概念到完成的参与。他对这款游戏的压倒性积极反响表示高兴,尤其是在西方,并指出国际上的关注度比日本更强烈。 他将这款游戏的吸引力归功于野村哲也作品的粉丝,尤其是《最终幻想》和《王国之心》,并承认其灵感来自于《最终幻想 Versus XIII》的最初预告片同时强调Reynatis的独特性身份。 TAKUMI 谈到了游戏在日本的受欢迎程度,强调了对其叙事和独特的 FuRyu 游戏元素的积极反馈。 他确认了计划中的更新,以解决平衡和生活质量的改进,确保西方玩家将收到一个精致的版本。 采访涉及与野岛和下村合作的非正式沟通方式,强调通过 Twitter 和其他平台进行直接联系。

TAKUMI 详细介绍了他从

王国之心

最终幻想

采访探讨了 NEO: The World Ends With You

的合作,揭示了 TAKUMI 对 Square Enix 的直接态度。 讨论内容涵盖平台选择(以 Switch 为主导平台),以及针对 Switch 功能优化游戏视觉效果的挑战。 TAKUMI 澄清了 FuRyu 对 PC 开发的内部探索以及日本主机游戏和 PC 游戏之间不同的市场动态。

话题转向 FuRyu 的智能手机端口方法以及目前缺乏专门的智能手机游戏开发计划。 Xbox 发布的问题得到了解决,TAKUMI 承认日本缺乏消费者需求是一个重大障碍。 他对西方版本表示兴奋,并强调了计划中的 DLC 版本,以提高玩家参与度并避免剧透。

采访最后讲述了 TAKUMI 对未来艺术书籍和配乐的想法、他个人的游戏偏好以及他最喜欢的项目。 他强调了 FuRyu 游戏中的强烈主题,特别是 Reynatis 中自我接纳和克服社会压力的信息。

与 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的电子邮件交流让我们进一步了解他们的参与、创作过程和灵感。 他们分享了对个人贡献的看法以及对游戏的看法。 采访以关于咖啡偏好的幽默部分结束。

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