Heim Nachricht Reynatis-Interview: Creative Produzent TAKUMI, Drehbuchautor Kazushige Nojima und Komponistin Yoko Shimomura diskutieren über das Spiel, Kaffee und mehr

Reynatis-Interview: Creative Produzent TAKUMI, Drehbuchautor Kazushige Nojima und Komponistin Yoko Shimomura diskutieren über das Spiel, Kaffee und mehr

Autor : Daniel Aktualisieren:Jan 26,2025

Dieses ausführliche Interview befasst sich mit der Entstehung von FuRyu's Action-Rollenspiel Reynatis, dessen Veröffentlichung im Westen für den 27. September geplant ist. Wir hören von dem kreativen Produzenten TAKUMI, dem Drehbuchautor Kazushige Nojima und der Komponistin Yoko Shimomura.

TAKUMI spricht über seine Rolle bei FuRyu und enthüllt seine Beteiligung an Reynatis vom Konzept bis zur Fertigstellung. Er drückt seine Freude über die überwältigend positive Resonanz des Spiels aus, insbesondere im Westen, und stellt fest, dass die internationale Resonanz stärker ist als in Japan. Er schätzt die Anziehungskraft des Spiels auf Fans von Tetsuya Nomuras Werken, insbesondere von Final Fantasy und Kingdom Hearts, und würdigt die Inspiration aus dem ersten Trailer von Final Fantasy Versus XIII und betont gleichzeitig die Einzigartigkeit von Reynatis Identität.

TAKUMI befasst sich mit der japanischen Rezeption des Spiels und hebt das positive Feedback sowohl zu seiner Erzählung als auch zu den einzigartigen FuRyu-Gameplay-Elementen hervor. Er bestätigt geplante Updates zur Verbesserung des Balancings und der Lebensqualität und versichert westlichen Spielern, eine verfeinerte Version zu erhalten. Das Interview geht auf die informellen Kommunikationsmethoden ein, die bei der Zusammenarbeit mit Nojima und Shimomura verwendet werden, und hebt den direkten Kontakt über Twitter und andere Plattformen hervor.

TAKUMI beschreibt detailliert seine persönliche Inspiration von Kingdom Hearts und Final Fantasy und erklärt seine direkte Herangehensweise an Shimomura und Nojima. Er bespricht seinen Ansatz bei der Spieleentwicklung, bei dem er Budgetbeschränkungen mit der Schaffung eines unterhaltsamen und fesselnden Gesamterlebnisses in Einklang bringt. Der Produktionszeitplan, der etwa drei Jahre umfasst, und die Auswirkungen der Pandemie auf die Entwicklung werden ebenfalls thematisiert.

Das Interview untersucht die Zusammenarbeit mit NEO: The World Ends With You und enthüllt TAKUMIs direkte Herangehensweise an Square Enix. Die Diskussion befasst sich mit der Auswahl der Plattform, wobei die Switch die Hauptplattform ist, und mit den Herausforderungen, die Grafik des Spiels für die Fähigkeiten der Switch zu optimieren. TAKUMI verdeutlicht FuRyu's interne Untersuchung der PC-Entwicklung und der unterschiedlichen Marktdynamik zwischen Konsolen- und PC-Gaming in Japan.

Das Gespräch verlagert sich auf FuRyu's Herangehensweise an Smartphone-Ports und das Fehlen aktueller Pläne für die Entwicklung spezieller Smartphone-Spiele. Die Frage der Xbox-Veröffentlichungen wird angesprochen, wobei TAKUMI die fehlende Verbrauchernachfrage in Japan als erhebliche Hürde anerkennt. Er bringt seine Begeisterung für die Veröffentlichung im Westen zum Ausdruck und hebt die geplanten DLC-Veröffentlichungen hervor, um das Engagement der Spieler zu steigern und Spoiler zu vermeiden.

Das Interview endet mit TAKUMIs Gedanken zu zukünftigen Kunstbüchern und Soundtracks, seinen persönlichen Gaming-Vorlieben und seinen Lieblingsprojekten. Er betont die starken Themen innerhalb der FuRyu-Spiele, insbesondere die Botschaft der Selbstakzeptanz und der Überwindung gesellschaftlichen Drucks in Reynatis.

Der E-Mail-Austausch mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima bietet weitere Einblicke in ihr Engagement, ihre kreativen Prozesse und Inspirationen. Sie teilen ihre Sichtweisen auf ihre individuellen Beiträge und ihre Gedanken zum Spiel. Das Interview endet mit einem humorvollen Abschnitt über Kaffeevorlieben.

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