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重塑是战神持续成功的关键

作者 : Aaliyah 更新日期:Mar 18,2025

《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,大大改变了该系列的演示和游戏玩法。然而,即使在这一广受赞誉的转变之前,开发商索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地发展了该系列,以确保其持续的成功。

重塑对战神的未来仍然至关重要。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和玛雅人的环境,最近的谣言浮出水面这种可能性。这种愿望是可以理解的。古埃及提供了独特的文化和丰富的神话。但是新设置只是一个起点。未来的迭代必须重塑,基于创新的希腊三部曲的优势,就像过渡到著名的北欧游戏一样。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

希腊三部曲跨越了十年,逐渐完善了其骇人听闻的游戏玩法。通过《战神》第三战,克拉托斯挥舞着一种经过改革的魔术系统,以补充近战战斗,面对越来越多样化和挑战的敌人。 PS3的增强功率启用了改进的相机角度,展示了游戏的图形能力。

但是,重新启动丢弃了一些定义元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大部分被删除,这是由于转移露肩的摄像头观点的结果。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合新的以冒险为中心的设计。

战争之神瓦尔哈拉(Valhalla)ragnarökDLC,有趣的是,过去的机械师。战场是原始三部曲的令人难忘的特征,返回,适合北欧环境。这反映了叙事,týr邀请克拉托斯(Kratos)到瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去。机械和叙事上回到希腊根源,使克拉托斯的故事完整地圈出了。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

但是,北欧游戏不仅仅是重新解释。新的增加包括Leviathan Ax的投掷力学,一种由各种盾牌增强的帕里系统,以及Ragnarök的魔法长矛,使更快的爆炸性战斗能够实现。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。

除了力学之外,北欧地病学还显着发展了讲故事。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤和与阿特鲁斯(Atreus)的紧张关系形成了情感核心。这种细微的方法与原始三部曲更残酷的讲故事形成鲜明对比,对北欧时代的成功做出了重大贡献。

战神的转变反映了一种独特的特许经营方式。北欧游戏不是被视为续集,而是Kratos旅程的扩展。该观点应指导未来的分期付款。

但是,根本性的重塑不是保证的公式。尽管位置和时间段频繁变化,但刺客信条在各个世代中并未保持稳定的粉丝参与度。起源于开放世界的RPG的转变削弱了其与核心知识的联系,导致对内容膨胀的批评和与刺客根源的背离。

刺客的信条海市rage(Creed Mirage) ,一种软启动和刺客信条的阴影旨在进行课程纠正,重返早期的游戏玩法和更紧密的叙事焦点。这表明,放弃系列的核心优势可以疏远粉丝,这是战神巧妙地避免的陷阱。

哪个游戏系列经历了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------ 《使命召唤》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Prime of Modern Warfare of Modern Warfare

战神的北欧迭代虽然激进的出发保存了其核心元素。激烈的战斗仍然是中心的,随着新功能增强。该系列保持其身份,加深了它的知识而不是放弃它。未来分期付款必须继续这种方法。

未来的战神游戏,无论环境如何(埃及人或其他环境),都必须基于北欧doesology的成功。虽然2018年重新启动优先进行战斗,但未来的分期付款可能会以其讲故事来判断。克拉托斯(Kratos)的角色发展,从充满愤怒的怪物到复杂的父亲和领导者,强调了叙事的重要性。未来的迭代必须利用这一力量,同时拥抱大胆,令人难忘的创新。

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