A série God of War tem sido um dos pilares do PlayStation para quatro gerações de console. A jornada vingativa de Kratos, a partir de 2005, desafiou as expectativas, prosperando onde outras franquias de longa data vacilaram. Essa longevidade deriva da vontade de se adaptar. A Reinicialização Pivotal 2018, transplantando Kratos da Grécia antiga para a mitologia nórdica, alterou dramaticamente a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa mudança aclamada, a desenvolvedora Sony Santa Monica evoluiu sutilmente a série, garantindo seu sucesso contínuo.
A reinvenção permanece crucial para o futuro de Deus da Guerra . O diretor Cory Barlog sugeriu explorar as configurações egípcias e maias, e rumores recentes ressurgiram essa possibilidade egípcia. Esse desejo é compreensível; O Egito antigo oferece uma cultura única e uma rica mitologia. Mas uma nova configuração é apenas um ponto de partida. As iterações futuras devem se reinventar, com base nos pontos fortes da trilogia grega enquanto inovava, assim como a transição para os aclamados jogos nórdicos.
A trilogia grega, abrangendo uma década, refinou progressivamente sua jogabilidade de hack-and-slash. Por Deus da Guerra 3 , Kratos exerceu um sistema mágico renovado, complementando o combate corpo a corpo, enfrentando inimigos cada vez mais diversos e desafiadores. O poder aprimorado do PS3 permitiu os ângulos aprimorados da câmera, mostrando as proezas gráficas do jogo.
A reinicialização, no entanto, descartou alguns elementos definidores. Os elementos de plataforma e quebra-cabeça da trilogia grega foram amplamente removidos nos jogos nórdicos, uma conseqüência da perspectiva da câmera Over-the-ombro. Os quebra-cabeças permaneceram, mas foram redesenhados para se adequar ao novo design focado na aventura.
Valhalla , o deus da guerra Ragnarök DLC, revisitou curiosamente a mecânica passada. Battle Arenas, uma característica memorável da trilogia original, retornou, adaptada para o cenário nórdico. Isso espelhou a narrativa, com Týr convidando Kratos para Valhalla para enfrentar seu passado. Esse retorno às raízes gregas, mecanicamente e narrativamente, trouxe o círculo completo da história de Kratos.
Os jogos nórdicos, no entanto, não eram meras reinterpretações. Novas adições incluíram a mecânica de arremesso do Leviathan Axe, um sistema de Parry aprimorado por vários escudos e a lança mágica de Ragnarök , permitindo um combate explosivo mais rápido. Essas ferramentas facilitaram a exploração nos nove reinos, cada um com inimigos e visuais únicos.
Além da mecânica, a duologia nórdica evoluiu significativamente a narrativa. A tristeza de Kratos por sua esposa e o relacionamento tenso com Atreus formou o núcleo emocional. Essa abordagem diferenciada, contrastando a narrativa mais brutal da trilogia original, contribuiu significativamente para o sucesso da era nórdica.
A transformação de Deus da Guerra reflete uma abordagem única das franquias. Os jogos nórdicos são vistos não como sequências, mas extensões da jornada de Kratos. Essa perspectiva deve orientar parcelas futuras.
No entanto, a reinvenção radical não é uma fórmula garantida. Assassin's Creed , apesar das frequentes mudanças de localização e período, não manteve o envolvimento consistente dos fãs através das gerações. A mudança para um RPG de mundo aberto nas origens enfraqueceu sua conexão com a tradição do núcleo, levando a críticas ao inchaço de conteúdo e um afastamento de suas raízes de assassino.
A Assassin's Creed Mirage , uma reinicialização suave, e as sombras de Assassin's Creed buscam correção de curso, retornando à jogabilidade anterior e a um foco narrativo mais apertado. Isso demonstra que o abandono dos pontos fortes de uma série pode alienar os fãs, uma armadilha habilmente evitada por Deus da guerra .
A iteração nórdica de Deus da guerra , enquanto uma partida radical, preservou seus elementos centrais. O combate intenso permaneceu central, aprimorado por novos recursos. A série manteve sua identidade, aprofundando sua tradição em vez de abandoná -la. Empresas futuras devem continuar essa abordagem.
Os jogos futuros de God of War , independentemente do cenário (egípcio ou não), devem se basear no sucesso da duologia nórdica. Enquanto o combate priorizado de reinicialização de 2018, as parcelas futuras provavelmente serão julgadas por sua narrativa. O desenvolvimento de caráter de Kratos, do monstro cheio de raiva a pai e líder complexo, destaca a importância da narrativa. As iterações futuras devem alavancar essa força e adotar inovações ousadas e memoráveis.