ニュース 再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

著者 : Aaliyah アップデート:Mar 18,2025

God of Warシリーズは、4つのコンソール世代のPlayStationの主力でした。 2005年に始まったクラトスの復geの旅は、他の長期にわたるフランチャイズが揺れ動いた場所で繁栄し、期待に反しました。この長寿は、適応する意欲に由来しています。古代ギリシャから北欧神話へのクラトスを移植する2018年の重要な再起動は、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイを劇的に変えました。しかし、この絶賛されたシフトの前でさえ、開発者のソニー・サンタ・モニカはこのシリーズを微妙に進化させ、その継続的な成功を保証しました。

再発明は、ゴッドオブウォーの未来にとって依然として重要です。コリー・バログ監督は、エジプトとマヤの環境を探索することをほのめかし、最近の噂がこのエジプトの可能性を再浮上させました。この欲求は理解できます。古代エジプトは、ユニークな文化と豊かな神話を提供しています。しかし、新しい設定は単なる出発点です。将来の反復は、革新しながらギリシャの三部作の強みに基づいて、絶賛されている北欧のゲームへの移行と同じように、自分自身を再発明する必要があります。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

10年に及ぶギリシャの三部作は、ハックアンドスラッシュのゲームプレイを徐々に洗練しました。神の神3によって、クラトスは、ますます多様で挑戦的な敵に直面して、乱闘制度を補完する改良された魔法制度を振り回しました。 PS3の強化されたパワーにより、カメラアングルが改善され、ゲームのグラフィカルな腕前が紹介されました。

ただし、再起動は、いくつかの定義する要素を破棄しました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は、北欧のゲームで大部分が削除されました。これは、肩越しのカメラの視点が変化した結果です。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合わせて再設計されました。

ヴァルハラ戦争の神ラグナロクDLCの神は、興味深いことに過去のメカニズムを再訪しました。元の三部作の記憶に残る機能であるバトルアリーナは、北欧の環境に適応し、戻ってきました。これは物語を反映しており、ティルはクラトスをヴァルハラに招待して彼の過去に立ち向かいました。これはギリシャのルーツに機械的かつ物語的に戻って、クラトスの物語を完全な円をもたらしました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

しかし、北欧のゲームは単なる再解釈ではありませんでした。新たな追加には、Leviathan Axのスローメカニズム、さまざまなシールドによって強化されたParryシステム、 Ragnarökの魔法の槍が含まれ、より速く爆発的な戦闘が可能になりました。これらのツールは、それぞれがユニークな敵とビジュアルを備えた9つの領域全体で探索を促進しました。

メカニックを超えて、北欧のデュロジーはストーリーテリングを大幅に進化させました。クラトスの妻に対する悲しみとアトレウスとの緊張した関係は、感情的な核心を形成しました。この微妙なアプローチは、元の三部作のより残忍なストーリーテリングとは対照的であり、北欧の時代の成功に大きく貢献しました。

ゴッドオブウォーの変革は、フランチャイズに対するユニークなアプローチを反映しています。北欧のゲームは続編ではなく、クラトスの旅の延長と見なされています。この視点は、将来の分割払いを導くべきです。

ただし、ラジカル再発明は保証された式ではありません。アサシンの信条は、頻繁な場所と期間の変化にもかかわらず、世代を越えて一貫したファンの関与を維持していません。 OriginsのオープンワールドRPGへの移行により、コアの伝承とのつながりが弱まり、コンテンツの肥大化と暗殺者の根からの批判につながりました。

Assassin's Creed Mirage 、柔らかい再起動、 Assassin's Creed Shadowsは、コース修正を目指して、以前のゲームプレイとより厳しい物語の焦点に戻ります。これは、シリーズのコア強みを放棄することがファンを疎外する可能性があることを示しています

どのゲームシリーズが最高の再発明を経験しましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ゴッドオブウォーの北欧の反復は、急進的な出発であり、その核となる要素を保存していました。激しい戦闘は中心的であり、新機能によって強化されました。シリーズはアイデンティティを維持し、それを放棄するのではなく、伝承を深めました。将来の分割払いは、このアプローチを継続する必要があります。

将来のゴッドオブウォーゲームは、設定に関係なく(エジプトまたはその他)、北欧のデュロジーの成功に基づいて構築されなければなりません。 2018年の再起動の優先順位付けされた戦闘は、将来の分割払いがストーリーテリングによって審査される可能性があります。レイジに満ちたモンスターから複雑な父と指導者まで、クラトスのキャラクター開発は、物語の重要性を強調しています。将来の反復は、大胆で記憶に残る革新を受け入れながら、この強さを活用する必要があります。

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