本指南详细介绍了流放2(POE 2)的路径,“溜溜的死者”,包括演练和对奖励选择的全面分析。
快速链接
- [Slithering Dead Quest演练](#Slithering Dead-Dead-Quest-Walkthrough)
- [选择毒液草稿奖励]
由Servi在Ziggurat营地发起的Slither Dead Quest涉及揭露儿子的命运和对手部落的秘密。尽管任务本身很简单,但从Servi的三个选项中选择适当的奖励至关重要且不可逆转。
Slithering Dead Quest演练
首先,在丛林废墟地图(第3幕和第3幕残酷)中找到毒液地下室入口。它位于航路点附近。毒液的隐窝对于主要探索进展并不是必不可少的,但是即使到达了最后游戏,也可以重新审视。
探索毒液的隐窝,直到在蛇祭司的den中找到尸体(位置由于地图随机化而变化)。
与尸体互动以获得尸体毒液。返回Ziggurat营地的服务,并运送毒液以完成任务。
选择毒液草稿奖励
溜走的死者是一个可重复的任务(第3幕和第3幕残酷),每次都会提供不同的奖励。选择是永久的。
行为3奖励:
- 石头毒液草稿: 25%的脱水阈值增加。
- 面纱的毒液草稿: 30%增加了元素疾病阈值。
- 清晰的毒液草稿: 25%的法力增长率提高了。
建议:清晰的毒液草稿通常是最安全,最普遍的有益的选择,尤其是对于近战而言,通常会面临法力限制。面纱的毒液草稿是构建不太关心法力的强大替代方法。除非具体解决建筑物中的电击脆弱性,否则石材的毒液草稿是最不可取的。
第3幕残酷(第6幕)奖励:
- 丢失的毒液草稿: +10%的混乱抵抗性。
- 天空的毒液草稿: +5到所有属性。
- 沼泽的毒液草稿: 15%减少了减益效力。
建议:丢失的毒液草稿(+10%的混乱性)由于齿轮上的混乱性稀有性而压倒性地优越。唯一的例外是利用混乱接种来建造,在这些混乱中,天空的毒液草稿可能是可取的。
请记住,您的选择是最终的。在选择奖励之前,请仔细考虑您的构建和长期需求。