In diesem Leitfaden wird der Weg von Exil 2 (Poe 2) Nebenquest "The Slithering Dead", einschließlich eines Vorgängers und einer umfassenden Analyse der Belohnungsentscheidungen, beschrieben.
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-The Slithering Dead Quest Walkthrough -[Wählen Sie Ihren Venom-Entwurf für die Belohnung](#Auswahl Ihres Venoms-Aussagens)
Die von Servi im Ziggurat -Lager initiierte Slithering Dead Quest beinhaltet die Aufdeckung des Schicksals ihres Sohnes und der Geheimnisse eines konkurrierenden Stammes. Während die Quest selbst unkompliziert ist, ist die Auswahl der entsprechenden Belohnung aus den drei Optionen von Servi von entscheidender und irreversibel.
Die Slithering Dead Quest Walkthrough
Suchen Sie zunächst den Eingang der Venomkryptionen innerhalb der Karte der Dschungelruinen (Akt 3 und Akt 3 grausam). Es liegt in der Nähe des Wegpunkts. Die Venom -Kryptionen sind für den Fortschritt des Hauptquests nicht wesentlich, aber das Wiederaufleben ist auch nach dem Erreichen des Endspiels möglich.
Erkunden Sie die Venom -Kryptionen, bis Sie in der Höhle der Schlangenpriesterin eine Leiche finden (der Ort variiert aufgrund der Kartentilger -Randomisierung).
Interagieren Sie mit der Leiche, um Leichen-Snake-Gift zu erhalten. Kehren Sie im Ziggurat -Lager zu Servi zurück und liefern Sie das Gift, um die Quest abzuschließen.
Auswählen Ihrer Belohnung Ihrer Giftentwurf
Die Slithering Dead ist eine wiederholbare Quest (Akt 3 und Akt 3 grausam), die jedes Mal unterschiedliche Belohnungen anbietet. Die Wahl ist dauerhaft.
ACT 3 Belohnungen:
- Giftentwurf aus Stein: 25% erhöhte Stun -Schwelle.
- Giftentwurf des Schleiers: 30% erhöhte Elementarkrankungsschwelle.
- Giftentwurf der Klarheit: 25% erhöhte die Mana -Regenerationsrate.
Empfehlung: Giftentwurf der Klarheit ist im Allgemeinen die am sicherste und universell vorteilhafteste Option, insbesondere für Nahkampf -Builds, die häufig mit Mana -Einschränkungen konfrontiert sind. Giftentwurf des Schleiers ist eine starke Alternative, um sich weniger mit Mana zu beschäftigen. Venom -Entwurf von Stein ist am wenigsten wünschenswert, es sei denn, es geht ausdrücklich mit stunen Schwachstellen in einem Build an.
Act 3 Grausam (Akt 6) Belohnungen:
- Giftentwurf der Verlorenen: +10% für Chaos -Widerstand.
- Giftentwurf des Himmels: +5 für alle Attribute.
- Giftentwurf der Sümpfe: 15% reduziert die Verlangsamung der Debuffs.
Empfehlung: Giftentwurf des Lost (+10% Chaos -Widerstand) ist aufgrund der Seltenheit des Chaos -Widerstands gegen Gang überlegen überlegen. Die einzige Ausnahme besteht darin, die Chaos -Impfung zu verwenden, bei denen der Giftentwurf des Himmels möglicherweise vorzuziehen ist.
Denken Sie daran, Ihre Wahl ist endgültig. Berücksichtigen Sie sorgfältig Ihren Build und Ihre langfristigen Bedürfnisse, bevor Sie Ihre Belohnung auswählen.