本指南詳細介紹了流放2(POE 2)的路徑,“溜溜的死者”,包括演練和對獎勵選擇的全麵分析。
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- [Slithering Dead Quest演練](#Slithering Dead-Dead-Quest-Walkthrough)
- [選擇毒液草稿獎勵]
由Servi在Ziggurat營地發起的Slither Dead Quest涉及揭露兒子的命運和對手部落的秘密。盡管任務本身很簡單,但從Servi的三個選項中選擇適當的獎勵至關重要且不可逆轉。
Slithering Dead Quest演練
首先,在叢林廢墟地圖(第3幕和第3幕殘酷)中找到毒液地下室入口。它位於航路點附近。毒液的隱窩對於主要探索進展並不是必不可少的,但是即使到達了最後遊戲,也可以重新審視。
探索毒液的隱窩,直到在蛇祭司的den中找到屍體(位置由於地圖隨機化而變化)。
與屍體互動以獲得屍體毒液。返回Ziggurat營地的服務,並運送毒液以完成任務。
選擇毒液草稿獎勵
溜走的死者是一個可重複的任務(第3幕和第3幕殘酷),每次都會提供不同的獎勵。選擇是永久的。
行為3獎勵:
- 石頭毒液草稿: 25%的脫水閾值增加。
- 麵紗的毒液草稿: 30%增加了元素疾病閾值。
- 清晰的毒液草稿: 25%的法力增長率提高了。
建議:清晰的毒液草稿通常是最安全,最普遍的有益的選擇,尤其是對於近戰而言,通常會麵臨法力限製。麵紗的毒液草稿是構建不太關心法力的強大替代方法。除非具體解決建築物中的電擊脆弱性,否則石材的毒液草稿是最不可取的。
第3幕殘酷(第6幕)獎勵:
- 丟失的毒液草稿: 10%的混亂抵抗性。
- 天空的毒液草稿: 5到所有屬性。
- 沼澤的毒液草稿: 15%減少了減益效力。
建議:丟失的毒液草稿( 10%的混亂性)由於齒輪上的混亂性稀有性而壓倒性地優越。唯一的例外是使用混亂接種來建造,在這些混亂中,天空的毒液草稿可能是可取的。
請記住,您的選擇是最終的。在選擇獎勵之前,請仔細考慮您的構建和長期需求。