首页 新闻 沉浸于自己:新的RPG将巫师战斗与角色风格的关系融合在一起

沉浸于自己:新的RPG将巫师战斗与角色风格的关系融合在一起

作者 : Olivia 更新日期:Feb 22,2025

由前CD Projekt Red Developers组成的Rebel Wolves是一家工作室,他在首张冠军头衔“ DawnWalker 之血”上揭露了电影预告片。这个开放世界的RPG让人想起 巫师 *,具有黑暗的幻想环境,道德灰色的选择和引人入胜的流浪者。游戏独有的是它融合了类似角色的时间管理机制。

最近发布的预告片是预渲染序列和简短的游戏片段的混合物,突出了游戏的 巫师 风格的品质,同时展示了其独特的人格启发的元素。该游戏最初于2024年1月宣布为 Dawnwalker ,在2025年1月13日在由Rebel Wolves和Bandai Namco主持的直播中,正式透露为 Dawnwalker 的鲜血 *。超过四分之一半的电影预告片介绍了设置,黎明漫步者(类似于吸血鬼的众生),也是主角科恩(Coen),他从一开始就成为了黎明漫步者。

Dawnwalker的血'SWitcher影响

游戏的黑暗幻想背景,可怕的生物,开放世界的探索以及道德上模棱两可的选择,即使没有CDPR血统,也立即唤起了 Witcher 特许经营。 The Witcher 3:Wild Hunt 的“血与葡萄酒”扩张的粉丝,其吸血鬼和具有挑战性的决定将发现前提特别有吸引力。该游戏的道德体系使玩家可以塑造科恩的旅程,在拥抱他的黎明徒步旅行的力量以拯救他的家人或坚持他的人性之间进行选择。

Dawnwalker的血液的角色启发时间管理


除了其 巫师 的相似之处, DawnWalker的血 引入了独特的转折:角色式的时间管理。每个任务都会消耗时间,创造一个动态,使单个播放中的每个目标都不可能。叛逆者所说的这种“叙事沙盒”鼓励可重播性,并确保每个游戏都有不同的感觉。正如联合创始人兼游戏总监Konrad Tomaszkiewicz解释说:“有多种方法可以拯救Coen的家人,而主任务之间没有明确的划分;您可以决定如何度过时光。”

目前正在开发PC和现行游戏机(PlayStation和Xbox), DawnWalker 的血液计划是由Bandai Namco出版的三部曲中的第一部分。虽然发布日期仍未通知,但鉴于其2022年的开发开始和AAA预算,似乎可能是2027年发布的。 2025年夏季有望揭示游戏揭示。

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