ニュース Immerse Yourself:新しいRPGはウィッチャーの戦闘とペルソナスタイルの関係をブレンドします

Immerse Yourself:新しいRPGはウィッチャーの戦闘とペルソナスタイルの関係をブレンドします

著者 : Olivia アップデート:Feb 22,2025

元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトル The Blood of Dawnwalker の映画の予告編を発表しました。 The Witcher を連想させるこのオープンワールドRPGには、暗いファンタジーの設定、道徳的に灰色の選択、魅力的な追放者の主人公が特徴です。ゲームに固有のものは、ペルソナのような時間管理力学を組み込むことです。

最近リリースされた予告編、事前にレンダリングされたシーケンスと簡単なゲームプレイスニペットのブレンドは、その独特のペルソナにインスパイアされた要素を紹介しながら、ゲームの witcher 風の品質を強調しています。 2024年1月に Dawnwalker として最初に発表されたこのゲームは、2025年1月13日にRebel WolvesとBandai Namcoが主催するライブストリーム中に The Blood of Dawnwalker として公式に明らかにされました。 4分半以上の映画のトレーラーが設定を紹介し、ドーンウォーカー(吸血鬼に似た大型の存在)が、ゲームの最初にドーンウォーカーになる主人公コーエンの辺りにあります。

Dawnwalkerの血の血のwitcher*影響

ゲームの暗いファンタジーの背景、怪物の生き物、オープンワールドの探検、道徳的に曖昧な選択は、CDPR系統がなくても ウィッチャー フランチャイズを即座に呼び起こします。 The Witcher 3:Wild Hunt の「Blood and Wine」のファンは、吸血鬼と挑戦的な決定を伴う、その前提が特に魅力的だと感じるでしょう。ゲームの道徳システムにより、プレイヤーはコーエンの旅を形作ることができ、ドーンウォーカーの力を受け入れて家族を救うか、人類にしがみつくかを選択します。

The Blood of Dawnwalkerのペルソナにインスパイアされた時間管理


その ウィッチャー の類似点を超えて、 *ドーンウォーカーの血はユニークなひねりを紹介します:ペルソナスタイルの時間管理。すべてのクエストは時間を消費し、1つのプレイスルーですべての目標を完了することが不可能であるダイナミクスを作成します。この「物語のサンドボックス」は、反乱軍のオオカミがそれを呼び、再生可能性を促進し、各プレイスルーが明確に感じることを保証します。共同設立者兼ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczが説明しているように、「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂なしでCoenの家族を救うには複数のアプローチがあります。時間をどのように費やすかを決めます。」

現在、PCおよび現在のコンソール(PlayStationおよびXbox)の開発中、 Blood of Dawnwalker は、Bandai Namcoが発行した3部作の最初の記事として計画されています。 2022年の開発の開始とAAA予算を考えると、リリース日は未発表のままですが、2027年以降のリリースは可能性が高いようです。 2025年夏にはゲームプレイの公開が約束されています。

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