首頁 新聞 沉浸於自己:新的RPG將巫師戰鬥與角色風格的關係融合在一起

沉浸於自己:新的RPG將巫師戰鬥與角色風格的關係融合在一起

作者 : Olivia 更新日期:Feb 22,2025

由前CD Projekt Red Developers組成的Rebel Wolves是一家工作室,他在首張冠軍頭銜“ DawnWalker 之血”上揭露了電影預告片。這個開放世界的RPG讓人想起 巫師 *,具有黑暗的幻想環境,道德灰色的選擇和引人入勝的流浪者。遊戲獨有的是它融合了類似角色的時間管理機製。

最近發布的預告片是預渲染序列和簡短的遊戲片段的混合物,突出了遊戲的 巫師 風格的品質,同時展示了其獨特的人格啟發的元素。該遊戲最初於2024年1月宣布為 Dawnwalker ,在2025年1月13日在由Rebel Wolves和Bandai Namco主持的直播中,正式透露為 Dawnwalker 的鮮血 *。超過四分之一半的電影預告片介紹了設置,黎明漫步者(類似於吸血鬼的眾生),也是主角科恩(Coen),他從一開始就成為了黎明漫步者。

Dawnwalker的血'SWitcher影響

遊戲的黑暗幻想背景,可怕的生物,開放世界的探索以及道德上模棱兩可的選擇,即使沒有CDPR血統,也立即喚起了 Witcher 特許經營。 巫師3:Wild Hunt 的“血與葡萄酒”的擴張,其吸血鬼和具有挑戰性的決定將發現前提特別有吸引力。該遊戲的道德體係使玩家可以塑造科恩的旅程,在擁抱他的黎明徒步旅行的力量以拯救他的家人或堅持他的人性之間進行選擇。

Dawnwalker的血液的角色啟發時間管理


除了其 巫師 的相似之處, DawnWalker的血 引入了獨特的轉折:角色式的時間管理。每個任務都會消耗時間,創造一個動態,使單個播放中的每個目標都不可能。叛逆者所說的這種“敘事沙盒”鼓勵可重播性,並確保每個遊戲都有不同的感覺。正如聯合創始人兼遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說:“有多種方法可以拯救Coen的家人,而主任務之間沒有明確的劃分;您可以決定如何度過時光。”

目前正在開發PC和現行遊戲機(PlayStation和Xbox), DawnWalker 的血液計劃是Bandai Namco出版的三部曲中的第一部分。雖然發布日期仍未通知,但鑒於其2022年的開發開始和AAA預算,似乎可能是2027年發布的。 2025年夏季有望揭示遊戲揭示。

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