Exoborne:具有强大外观杆的高辛烷值提取射手
即将进行的提取射击游戏Exoborne通过放大动作来完善“进入,获取战利品,脱颖而出”的核心循环。动力外观,动态的天气效果和抓斗钩子提升了游戏体验。经过最近的4-5小时预览后,Exoborne在该类型中表现出强大的潜力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。可用三个不同的西装:
- Kodiak:提供冲刺盾牌和强大的地面大攻击。
- Viper:在杀人事件中以健康再生的重新奖励奖励积极的游戏,并拥有强烈的近战攻击。
- 克斯特雷尔:通过增强的跳跃和暂时的悬停功能优先考虑移动性。
可以通过独特的模块来定制每个西装,从而进一步增强其能力。虽然有限的西服感觉很限制,但开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的添加保持紧密。
射击力学令人满意,枪支和有影响力的近战战斗。抓钩钩增加了动态的遍历元件,超过了标准运动。不可预测的天气事件,包括龙卷风和暴雨,显着影响流动性和降落伞部署,增加了一层战略深度。消防龙卷风提供了风险但有益的捷径。
风险和回报:
Exoborne的核心游戏循环围绕风险与奖励。 20分钟的计时器触发了向其他玩家广播的位置,并启动了10分钟的提取窗口。提取早期的抢断较少,而停留更长的时间会增加潜在的奖励,但也有风险。战利品散布在整个环境中,玩家消除可提供最大的收益。
地图上标记了工件,需要密钥的高价值战利品框,创造了潜在的冲突点。严重的高价值区域为那些勇敢地应对的人提供了可观的奖励。
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该游戏鼓励团队合作,即使被击落,也提供自我培训和队友的复兴。但是,成功的恢复需要仔细的时间和定位。
问题:
预览出现了两个关键问题:
小队的依赖性: Exoborne极有利于协调的小队。虽然可以进行独奏和对接,但它们并不理想,可能会阻碍休闲球员。游戏的非免费游戏模型加剧了这一点。
不清楚的晚期游戏:有关游戏后期体验的细节仍然很少,其中PVP被称为中心元素。但是,预览缺乏足够的后期内容来评估其长期吸引力。
Exoborne的PC Playtest从2月12日至17日运行,提供了经历这种高辛烷值提取射手的机会。