Exoborne:具有強大外觀桿的高辛烷值提取射手
即將進行的提取射擊遊戲Exoborne通過放大動作來完善“進入,獲取戰利品,脫穎而出”的核心循環。動力外觀,動態的天氣效果和抓斗鉤子提升了遊戲體驗。經過最近的4-5小時預覽後,Exoborne在該類型中表現出強大的潛力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。可用三個不同的西裝:
- Kodiak:提供衝刺盾牌和強大的地面大攻擊。
- Viper:在殺人事件中以健康再生的重新獎勵獎勵積極的遊戲,並擁有強烈的近戰攻擊。
- 克斯特雷爾:通過增強的跳躍和暫時的懸停功能優先考慮移動性。
可以通過獨特的模塊來定制每個西裝,從而進一步增強其能力。雖然有限的西服感覺很限制,但開發人員鯊魚暴民仍然對未來的添加保持緊密。
射擊力學令人滿意,槍支和有影響力的近戰戰鬥。抓鉤鉤增加了動態的遍曆元件,超過了標準運動。不可預測的天氣事件,包括龍捲風和暴雨,顯著影響流動性和降落傘部署,增加了一層戰略深度。消防龍捲風提供了風險但有益的捷徑。
風險和回報:
Exoborne的核心遊戲循環圍繞風險與獎勵。 20分鐘的計時器觸發了向其他玩家廣播的位置,並啟動了10分鐘的提取窗口。提取早期的搶斷較少,而停留更長的時間會增加潛在的獎勵,但也有風險。戰利品散佈在整個環境中,玩家消除可提供最大的收益。
地圖上標記了工件,需要密鑰的高價值戰利品框,創造了潛在的衝突點。嚴重的高價值區域為那些勇敢地應對的人提供了可觀的獎勵。
“ alt =” play圖標” />
該遊戲鼓勵團隊合作,即使被擊落,也提供自我培訓和隊友的複興。但是,成功的恢復需要仔細的時間和定位。
問題:
預覽出現了兩個關鍵問題:
小隊的依賴性: Exoborne極有利於協調的小隊。雖然可以進行獨奏和對接,但它們並不理想,可能會阻礙休閒球員。遊戲的非免費遊戲模型加劇了這一點。
不清楚的晚期遊戲:有關遊戲後期體驗的細節仍然很少,其中PVP被稱為中心元素。但是,預覽缺乏足夠的後期內容來評估其長期吸引力。
Exoborne的PC Playtest從2月12日至17日運行,提供了經歷這種高辛烷值提取射手的機會。