
Deadlock 新闻
2025 年
8 月 25 日
Valve 揭晓了《Deadlock》的最新英雄——门房。这位英雄拥有一套围绕门、行李推车和铃铛设计的独特技能组合。他的招牌技能"门径"运作方式类似传送枪,允许玩家和大多数投射物在链接的两道门之间瞬间移动。他的终极技能会将对手强制传送到一家虚无酒店,在那里他们必须完成平台跳跃挑战才能重返战场。
阅读更多:Deadlock 最新英雄本质上持有一把传送枪;其终极技能会将敌人送进虚无酒店,迫使他们通过平台跳跃考验才能逃脱(PC Gamer)
3 月 19 日
尽管 Valve 官方渠道几乎完全保持沉默,仅通过游戏官方 Discord 社区服务器提供更新,但自最初低调亮相以来,《Deadlock》始终是 Steam 最受期待游戏排行榜顶部的常客。
阅读更多:Valve 的《Deadlock》是目前 Steam 上最受期待的游戏(9meters)
2 月 27 日
《Deadlock》已集成 NVIDIA Reflex,这是一项旨在降低竞技游戏系统延迟的技术。对于使用 GeForce RTX 显卡的玩家而言,此项技术可将延迟降低多达 45%。
Deadlock 新增 NVIDIA Reflex,在 GeForce RTX 显卡上可将 PC 延迟降低多达 45%(Nvidia)
2 月 26 日
游戏在一个多月后推出的首次大型更新带来了社区目睹过的最大规模玩法环境变动。此前颇具特色的四线地图被重新设计为传统的三线布局,使其与《英雄联盟》及 Valve 自家的《Dota 2》等其他热门 MOBA 游戏保持一致。
阅读更多:Deadlock 在重大更新中从四线转变为三线(Game8)
1 月 17 日
《Deadlock》的新年首次大型更新引入了四位新英雄,玩家可通过独立的实验性对战列表体验。这些英雄暂时开放供玩家测试。
阅读更多:Valve 一次性推出四位新英雄,Deadlock 英雄阵容扩充至 26 位(PCGamesN)
1 月 8 日
新年伊始,开发团队的社区通讯员(在官方 Discord 中名为 Yoshi)宣布,重大更新的频率将会降低。团队计划集中精力发布规模更大、内容更充实的补丁,并拉长发布间隔,以改进开发工作流程。
阅读更多:Deadlock 更新将拉开间隔以优化开发;更新到来时会有更大的补丁(GamesRadar)
2024 年
10 月 3 日
一位《Deadlock》开发者在 Twitter(X)上分享了他们如何利用 OpenAI 的 ChatGPT 来辅助游戏开发过程。该开发者通过这款 AI 发现了一种算法,团队后来将其应用于游戏的匹配系统。
阅读更多:Deadlock 开发者使用 ChatGPT 辅助开发匹配算法(Game8)
8 月 27 日
在经历了数个月的广泛猜测和流言后,Valve 通过在 Steam 上开设公开商店页面,正式承认了《Deadlock》的存在。不过,当时公司并未就此游戏发布任何正式公告。
阅读更多:Valve 即将推出的 MOBA 射击游戏《Deadlock》获得官方 Steam 商店页面(Game8)