
Deadlock 新聞
2025 年
8 月 25 日
Valve 公開了 Deadlock 的最新英雄「門房」,他帶來一套圍繞門、行李車和鈴鐺的獨特技能組。他的招牌技能「門徑」運作方式類似傳送門槍,允許玩家和大多數投射物在兩扇相連的門之間瞬間移動。他的終極技能能強行將對手傳送到一個虛空旅館,他們必須完成平台跳躍挑戰才能重返戰場。
閱讀更多:Deadlock 最新英雄本質上揮舞著一把傳送門槍;其終極技能將敵人送入虛空旅館,他們必須通過平台跳躍試煉才能逃脫 (PC Gamer)
3 月 19 日
儘管 Valve 官方管道近乎完全靜默,僅有遊戲的官方社群 Discord 伺服器提供更新,但 Deadlock 自首次軟性公開以來,始終穩居 Steam 最願望清單遊戲榜首。
閱讀更多:Valve 的 Deadlock 是目前 Steam 上最受期待遊戲 (9meters)
2 月 27 日
Deadlock 已整合 NVIDIA Reflex,這是一項旨在降低競技遊戲系統延遲的技術。對於使用 GeForce RTX GPU 的玩家,這可帶來高達 45% 的延遲降低。
Deadlock 新增 NVIDIA Reflex,在 GeForce RTX GPU 上可降低高達 45% 的 PC 延遲 (Nvidia)
2 月 26 日
遊戲一個多月來的首次重大更新,帶來了社群見證過最重大的 meta 變化。先前獨特的 4 線地圖被重新設計為傳統的 3 線布局,使其與其他熱門 MOBA 如《英雄聯盟》及 Valve 自家的《Dota 2》看齊。
閱讀更多:Deadlock 於重大新更新中從四線轉為三線 (Game8)
1 月 17 日
Deadlock 新年的首次重大更新引入了四位新英雄,透過一個獨立的實驗性遊玩清單開放。這些英雄暫時可供玩家測試。
閱讀更多:Valve 一次釋出四位新英雄,Deadlock 英雄陣容擴增至 26 名 (PCGamesN)
1 月 8 日
新年伊始,開發團隊的社群聯絡人(在官方 Discord 上名為 Yoshi)宣布,重大更新的頻率將會降低。團隊計劃專注於提供更大型、內容更豐富的更新檔,並拉長發佈間隔,以改善開發工作流程。
閱讀更多:Deadlock 更新間隔將拉長以改善開發;未來重大更新檔規模會更大 (GamesRadar)
2024 年
10 月 3 日
一位 Deadlock 開發者在 Twitter (X) 上分享了他們如何利用 OpenAI 的 ChatGPT 來協助遊戲開發過程。該開發者透過此 AI 發現了一個演算法,團隊後來將其應用於遊戲的配對系統中。
閱讀更多:Deadlock 開發者使用 ChatGPT 協助處理配對演算法 (Game8)
8 月 27 日
經過數月的廣泛猜測和謠言,Valve 透過在 Steam 上推出公開商店頁面,正式承認了 Deadlock。然而,當時該公司並未對遊戲做出正式公告。
閱讀更多:Valve 即將推出的 MOBA 射擊遊戲 Deadlock 獲得官方 Steam 商店頁面 (Game8)