破坏一直是战场特许经营的一个决定性特征,下一部分,骰子比以往任何时候都更进一步。在最近的战场实验室社区更新中,开发商通过前阿尔法镜头瞥见了粉丝们对不断发展的破坏机制的瞥见,该镜头展示了爆炸性的造成建筑物侧面的爆炸性,从而为中间战斗带来了新的遍历机会。
我们回到了另一个战场实验室社区更新,重点是破坏!查看破坏的早期α前示例,该例子展示了销毁墙壁快速穿越建筑物的能力。立即阅读全文! #战场
- 战场(@Battlefield) 2025年4月18日
通过环境破坏进行动态游戏玩法的潜力开辟了新的战术可能性。无论是倒塌墙壁上伏击还是针对关键目标创建快捷方式,骰子都旨在通过允许他们实时重塑战场来加深球员的互动。
DICE解释说:“我们正在围绕易于识别的视觉和音频语言进行破坏,使您可以理解可以通过游戏玩法破坏,更改或转换的内容。” “我们的目标是使破坏成为您战场体验不可或缺的一部分,以创造一个直观,有趣和有意义的环境,您有能力塑造周围的世界。”
结构性损害不仅限于炸药 - 爆炸还可以在墙壁上撕开墙壁上发挥作用,提供替代方法的突破方法。玩家会在削弱结构时获得清晰的音频和视觉提示,从而增强其行动的影响。
而且,破坏的后果是持久的。拆除建筑物的瓦砾仍保留在地图上,甚至可以用作封面,从而增加了一层现实主义和策略来打击场景。这种持续的环境变化有望增强战术深度和沉浸式。
在仍在开发的同时,下一个战场冠军通常称为“战场6”,它是该系列的重大进化。在现代背景下,该游戏有望在2025年4月至2026年3月之间的某个时候推出,等待与其他主要行业发行的不可预见的安排冲突。早期的游戏泄漏已经引起了粉丝的积极嗡嗡声,这标志着该系列的前途有希望的未来。
骰子强烈着眼于沉浸式,互动环境,似乎正在提供比以往任何时候都更具动态,响应式和视觉吸引力的战场体验。完善大规模破坏可以很好地重新定义玩家如何在游戏中最具标志性的射击游戏中进行战斗和策略。