破壊は常に戦場のフランチャイズの決定的な特徴であり、次の記事では、ダイスはこれまで以上に境界をさらに押し上げています。最近のBattlefield Labsのコミュニティの更新で、開発者は、建物の側面を描く爆発物を紹介するアルファ以前の映像を通じて、進化する破壊力学を垣間見ることができます。
私たちは、破壊に焦点を当てた別のバトルフィールドラボコミュニティアップデートに戻ってきました!建物をすばやく横断するために壁を破壊する能力を紹介する破壊の初期の前の例をご覧ください。今すぐ完全な記事を読んでください! #戦場
- 戦場(@battlefield) 2025年4月18日
環境破壊による動的なゲームプレイの可能性は、新しい戦術的な可能性を開きます。待ち伏せをするために壁を崩壊させるか、重要な目的に向かってショートカットを作成するかどうかにかかわらず、サイコロは、戦場をリアルタイムで再構築できるようにすることで、プレイヤーの相互作用を深めることを目指しています。
「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDiceは説明しました。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、あなたの戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」
構造的損傷は爆発物に限定されません。bullは、壁を削り取るのに役割を果たし、別の方法を突破する方法を提供します。プレイヤーは、構造を弱め、アクションの影響を強化するため、明確なオーディオと視覚的な手がかりを受け取ります。
さらに、破壊の結果は長続きします。破壊された建物の瓦bleは地図上に残っており、カバーとして使用することさえでき、シナリオと戦うためのリアリズムと戦略の層を追加します。この永続的な環境の変化は、戦術的な深さと没入の両方を強化することを約束します。
まだ開発中に、「バトルフィールド6」と呼ばれる次のバトルフィールドタイトルは、シリーズの大きな進化になりつつあります。現代のコンテキストで設定されたゲームは、2025年4月から2026年3月までの間に開始される予定であり、他の主要な業界リリースとの予期せぬスケジュール競合が保留されません。初期のゲームプレイリークはすでにファンの間で肯定的な話題を生み出しており、フランチャイズの有望な未来を示しています。
没入型のインタラクティブな環境に重点を置いているダイスは、これまで以上にダイナミックで応答性があり、視覚的に魅力的な戦場体験を提供しているようです。大規模な破壊を完成させることで、ゲームの最も象徴的なシューティングゲームの1つで、プレイヤーが戦闘と戦略にどのようにアプローチするかを非常によく再定義することができます。