破壞一直是戰場特許經營的一個決定性特徵,下一部分,骰子比以往任何時候都更進一步。在最近的戰場實驗室社區更新中,開發商通過前阿爾法鏡頭瞥見了粉絲們對不斷發展的破壞機制的瞥見,該鏡頭展示了爆炸性的造成建築物側面的爆炸性,從而為中間戰鬥帶來了新的遍歷機會。
我們回到了另一個戰場實驗室社區更新,重點是破壞!查看破壞的早期α前示例,該例子展示了銷毀牆壁快速穿越建築物的能力。立即閱讀全文! #戰場
- 戰場(@Battlefield) 2025年4月18日
通過環境破壞進行動態遊戲玩法的潛力開闢了新的戰術可能性。無論是倒塌牆壁上伏擊還是針對關鍵目標創建快捷方式,骰子都旨在通過允許他們實時重塑戰場來加深球員的互動。
DICE解釋說:“我們正在圍繞易於識別的視覺和音頻語言進行破壞,使您可以理解可以通過遊戲玩法破壞,更改或轉換的內容。” “我們的目標是使破壞成為您戰場體驗不可或缺的一部分,以創造一個直觀,有趣和有意義的環境,您有能力塑造周圍的世界。”
結構性損害不僅限於炸藥 - 爆炸還可以在牆壁上撕開牆壁上發揮作用,提供替代方法的突破方法。玩家會在削弱結構時獲得清晰的音頻和視覺提示,從而增強其行動的影響。
而且,破壞的後果是持久的。拆除建築物的瓦礫仍保留在地圖上,甚至可以用作封面,從而增加了一層現實主義和策略來打擊場景。這種持續的環境變化有望增強戰術深度和沈浸式。
在仍在開發的同時,下一個戰場冠軍通常稱為“戰場6”,它是該系列的重大進化。在現代背景下,該遊戲有望在2025年4月至2026年3月之間的某個時候推出,等待與其他主要行業發行的不可預見的安排衝突。早期的遊戲洩漏已經引起了粉絲的積極嗡嗡聲,這標誌著該系列的前途有希望的未來。
骰子強烈著眼於沉浸式,互動環境,似乎正在提供比以往任何時候都更具動態,響應式和視覺吸引力的戰場體驗。完善大規模破壞可以很好地重新定義玩家如何在遊戲中最具標誌性的射擊遊戲中進行戰鬥和策略。