在2024年6月达到顶峰之后,STEAM上的Banana On Steam的同时发生球员的同时也有明显下降。让我们深入研究其受欢迎程度的旅程以及导致球员衰落的因素。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速成为一个看似简单的点击器游戏,迅速上升。它在2024年6月达到了917,272名球员的历史峰值,但尚未再次看到这些数字。根据SteamDB的说法,从2024年11月到今天,大幅下降。
对于那些不熟悉的人来说,香蕉是一款免费的点击器游戏,破坏了传统的游戏规范。它的游戏玩法是简约的,以玩家的身份重复点击香蕉图像。但是,游戏的魅力不是源于其游戏玩法,而是源于潜在的经济激励措施。玩家可以获取虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,在蒸汽社区市场上,一些稀有物品获得了可观的款项。例如,“特殊的金香蕉”曾经以1,378.58美元的价格售出。
香蕉的陨石崛起可以归因于几个关键因素。最初,通过最少的努力获得蒸汽钱包资金的希望吸引了许多球员。在2024年6月对Polygon的一次采访中,团队开发人员Hery甚至将游戏描述为“合法的“无限的货币故障””。但是,这种受欢迎程度的激增也吸引了自动机器人,该机器人旨在耕种有价值的跌落,人为地夸大了游戏的玩家人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员于2024年5月提出了预防机器人预防措施。目前尚不清楚其100,000多名玩家是真实的。尽管如此,该游戏的并发玩家人数在达到顶峰之后的下降幅度急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091。这种下降趋势持续存在,2024年11月,从40万人大幅下降到刚好超过100,000。尽管在2025年初的球员人数瞬间增加了一倍,但该游戏尚未从这种下降中恢复过来。
香蕉目前在112,966个并发球员中拥有强大的位置,在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,观察到了大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,很难确定是否涉及机器人。但是,减少玩家数量的总体趋势可能是由于游戏最初的新颖性的减弱。
开发人员一直积极主动,定期使用交易卡,活动掉落和生活质量增强来更新游戏。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。尽管这些努力值得称赞,但仍不确定它们是否会帮助香蕉在没有机器人的帮助的情况下恢复天顶。