在2024年6月達到頂峰之後,STEAM上的Banana On Steam的同時發生球員的同時也有明顯下降。讓我們深入研究其受歡迎程度的旅程以及導致球員衰落的因素。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速成為一個看似簡單的點擊器遊戲,迅速上升。它在2024年6月達到了917,272名球員的歷史峰值,但尚未再次看到這些數字。根據SteamDB的說法,從2024年11月到今天,大幅下降。
對於那些不熟悉的人來說,香蕉是一款免費的點擊遊戲,破壞了傳統的遊戲規範。它的遊戲玩法是簡約的,以玩家的身份重複點擊香蕉圖像。但是,遊戲的魅力不是源於其遊戲玩法,而是源於潛在的經濟激勵措施。玩家可以獲取虛擬香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,在蒸汽社區市場上,一些稀有物品獲得了可觀的款項。例如,“特殊的金香蕉”曾經以1,378.58美元的價格售出。
香蕉的隕石崛起可以歸因於幾個關鍵因素。最初,通過最少的努力獲得蒸汽錢包資金的希望吸引了許多球員。在2024年6月對Polygon的一次採訪中,團隊開發人員Hery甚至將游戲描述為“合法的“無限的貨幣故障””。但是,這種受歡迎程度的激增也吸引了自動機器人,該機器人旨在耕種有價值的跌落,人為地誇大了遊戲的玩家人數。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員於2024年5月提出了預防機器人預防措施。目前尚不清楚其100,000多名玩家是真實的。儘管如此,該遊戲的並發玩家人數在達到頂峰之後的下降幅度急劇下降。到2024年7月,平均球員人數已降至549,091。這種下降趨勢持續存在,2024年11月,從40萬人大幅下降到剛好超過100,000。儘管在2025年初的球員人數瞬間增加了一倍,但該遊戲尚未從這種下降中恢復過來。
香蕉目前在112,966個並發球員中擁有強大的位置,在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,觀察到了大約50,000名球員。突然下降的原因尚不清楚,很難確定是否涉及機器人。但是,減少玩家數量的總體趨勢可能是由於遊戲最初的新穎性的減弱。
開發人員一直積極主動,定期使用交易卡,活動掉落和生活質量增強來更新遊戲。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。儘管這些努力值得稱讚,但仍不確定它們是否會幫助香蕉在沒有機器人的幫助的情況下恢復天頂。