Nintendo Switch 2即將推出的GameChat功能將革新遊戲內的通信,但有一個陷阱 - 它要求用戶在設置過程中使用電話號碼驗證其身份。這種新的視頻通話功能將直接集成到每個Nintendo Switch 2控制台中,並作為系統的出色功能之一被大量銷售。
要激活GameChat,玩家必須向任天堂提供新的或預先鏈接的電話號碼。然後,該系統將通過SMS發送驗證代碼,從而有效地將視頻聊天活動綁定到該號碼。所以是的 - 您的呼叫行為可能很快就會有現實世界中的問責制!
對於16歲以下的年輕遊戲玩家,GameChat訪問受到限制,直到父母或監護人通過父母控制應用程序批准使用。父母還需要在授予許可之前提交自己的電話號碼進行驗證。
根據Nintendo官方網站(後來由Eurogamer突出顯示)的信息,此電話號碼驗證過程似乎適用於所有具有Nintendo帳戶的用戶,甚至是共享同一控制台的用戶。 IGN已與任天堂聯繫以澄清這一點。
如何使用gamechat
啟用後,可以通過按Switch 2的控制器上的新“ C”按鈕在遊戲期間的任何時間訪問GameChat。該功能最多支持四個玩家的視頻通話或最多24名參與者的組音頻聊天,這比以往任何時候都更容易與朋友協調或在玩遊戲時閒逛。
在視頻通話中,玩家可以使用可選的攝像頭外圍設備(單獨出售)來現場直播,同時還可以實時播放他們的遊戲玩法。這標誌著任天堂邁出的重要一步,歷史上一直落後於競爭對手提供強大的在線交流工具。
潛在的性能影響
儘管具有令人印象深刻的功能,但Gamechat可能會付出代價。根據Digital Foundry的說法,該功能對系統資源產生了“重大影響”,引起了開發人員對遊戲期間潛在性能效應的擔憂。
為了幫助製片廠準備,據報導,任天堂提供了一個GameChat測試工具,該工具模擬了API延遲,而L3 CACHE通常會在GameChat處於活動狀態時會經歷。這使開發人員可以相應地優化遊戲,而無需進行實時會議。
雖然目前尚不清楚最終用戶性能是否會明顯取決於GameChat的打開還是關閉,但包括模擬工具的包含是一定程度的系統開銷。正如Digital Foundry所指出的那樣:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”
啟動詳細信息和可用性
GameChat將於6月5日發布,並在發行後的前十個月免費使用。但是,從2026年4月1日開始,繼續訪問將需要主動的Nintendo Switch在線會員資格。
這與任天堂隨著時間的推移擴展高級服務的更廣泛策略相吻合,就像在自由訪問多年後,如何通過訂閱模型引入在線多人遊戲。
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上週,Digital Foundry發表了他們聲稱的是Nintendo Switch 2的最終硬件規格,進一步證實了Gamechat在控制台的設計理念中扮演著核心角色。他們的發現表明,任天堂正在推動混合控制台可以提供的界限 - 不僅在遊戲能力方面,而且還在社交互動方面。
在其他新聞中,據報導,三星表示有興趣提供OLED展示面板,以便將來升級到Switch 2陣容,這暗示了可能的視覺增強能力。此外,本週早些時候透露了新的Switch 2遊戲墨盒的早期細節,使粉絲們對即將發生的事情有了更清晰的了解。