從與Crash Bandicoot開創3D平台類型,再到與我們最後的人一起製作遊戲史上最刺激的敘事之一,Naughty Dog鞏固了其作為視頻遊戲開發世界中泰坦的地位。該工作室的多功能性在其在類型之間無縫過渡的能力上很明顯,每個新的專營權都帶有頑皮狗對高質量作品的承諾,情感充滿情感的講故事以及深刻發展的角色,在遊戲世界中充滿了共鳴的角色。
頑皮的狗從創建異想天開,充滿活力的平台遊戲到成為成熟,敘事驅動的遊戲的大師的旅程涵蓋了近二十二個冠軍。這些範圍從幻想角色扮演遊戲到教育數學遊戲,展示了工作室的多樣化作品集。讓我們探索每場淘氣狗都發佈到2025年的遊戲。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
頑皮的狗總共發行了23場比賽。他們的第一個冠軍在1985年登上了貨架,最新冠軍於2022年推出。此列表涵蓋了所有遊戲發行,獨立的擴展和翻拍。請注意,從此計數中排除了重新製作,例如《最後的我們的最後一個第2部分重新製作》和《可下載內容》(DLC)。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論
28張圖像
您最喜歡的頑皮狗專營權是什麼?
- 我們最後一個
- 雅克和達克斯特
- 未知
- 崩潰的Bandicoot
所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985
數學果醬為頑皮狗的未來成功奠定了基礎。這款教育遊戲是由創始人Jason Rubin和Andy Gavin在Studio Name Jam上為Apple II開發的,重點是教基本算術。魯賓和加文(Rubin)和加文(Gavin)在高中時自行出版了這個標題,為他們過渡到純粹的休閒遊戲奠定了基礎。
2.滑雪狂 - 1986年
魯賓和加文(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Gavin)在16歲時為蘋果二世(Apple II)推出了他們的第二場比賽,滑雪率瘋狂。這個冠軍邀請玩家將自己的頭像駛向各種滑雪坡,躲避障礙並瞄準高分。
3。夢區 - 1987年
Dream Zone標誌著Naughty Dog進入了點擊冒險類型。該遊戲於1987年發行,幽默地探索了主角夢中的幻想世界,挑戰玩家與古怪的角色互動並找到出路。
4。 KeefThe Thief -1989
頑皮的狗與基夫·蒂夫(Keef the The The The Fief)一起正式採用了其名字,並與EA合作。這次喜劇片的點擊冒險使玩家扮演了基夫(Keef)的角色,這是一個小偷在城市及其郊區的小偷,與NPC和偷竊物品互動。
5。權力戒指-1991
頑皮的狗再次與EA合作,為Sega Genesis釋放了力量。該等距RPG遵循巫師布克(Buc)的追求,在Ushka bau的幻想領域重新組裝破碎的魔法員工,與一個名為Void的惡魔惡魔面對面。
6。戰士的方式-1994
頑皮的狗以3do的戰士的方式冒險進入戰鬥類型。球員選擇了戰鬥機在比賽中進行戰鬥,以便在激烈的比賽中成為傳奇。
7. Crash Bandicoot -1996
Crash Bandicoot標誌著Naughty Dog的首個主要成功,並最初涉足PlayStation遊戲。由突變的墜機班迪托(Bandicoot)主演,玩家在挫敗Neo Cortex的計劃中駕駛著豐富多彩的,具有挑戰性的階段,建立了今天仍然有影響力的特許經營權。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
繼續傳奇,碰撞bandicoot 2:皮層擊球擊中了撞車的撞車,尋找魔法晶體,以防止Cortex的新皮層渦流船推出。該遊戲有25個不同的階段,引入了新的機械師和敵人。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
結束了頑皮的狗的撞車三部曲,撞車3:扭曲的撞車事故和可可送來,以收集水晶並停止皮層和uka uka。 warped擁有25個新級別,並增加了可可作為可玩角色,擴大了該系列的範圍。
10。撞車隊賽車-1999
Crash Team Racing將特許經營權轉移到了Arcade Racing上,以單人和多人遊戲模式的危險課程進行了心愛的角色。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
Naughty Dog從Crash中繼續前進,介紹了Jak和Daxter:Precursor Legacy,這是一個3D平台遊戲,Jak和Daxter啟動了將Daxter的轉換轉換為水獺雜種混合動力車的追求。該遊戲為探索和收集前體球提供了廣闊的世界。
12。 Jak2-2003
Jak 2使該系列的音調變暗,將Jak和Daxter放置在反烏托邦的未來。在雅克(Jak)轉變為黑賈克(Dark Jak)之後,他們努力推翻避風港城市的腐敗領導人,引入了槍支和車輛等新的遊戲元素。
13。雅克3-2004
雅克3結束了三部曲,賈克(Jak)和達克斯特(Daxter)被驅逐到荒原。他們發現了新的威脅和功能,包括車輛和輕型生態力量,以尋求拯救避風港城市。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
JAK X:戰鬥賽車沿三部曲進行了街機賽車的衍生作品,其中包括Jak和Friends以單人或多人遊戲模式跨越曲目。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
未知:德雷克(Drake)的財富標誌著頑皮狗(Naughty Dog)向電影講故事的轉變,向尋寶者內森·德雷克(Nathan Drake)介紹了埃爾多拉多(El Dorado)。這款帶有平台元素的第三人稱射擊遊戲為大型特許經營奠定了基礎。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
在未知的2:在小偷中,內森·德雷克(Nathan Drake)追捕了失落的城市香巴拉(Shambhala),面對背叛並參與激動人心的動作序列。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
未知的3:德雷克的欺騙使PS3時代結束了,內森·德雷克(Nathan Drake)追求亞特蘭蒂斯(Atlantis)的沙灘,與他的過去和凱瑟琳·馬洛(Katherine Marlowe)的部隊面對面。
18。我們的最後一個 - 2013年
被視為具有里程碑意義的標題,我們最後一個探索了一個世界末日的世界,喬爾和埃莉在其中導航生存和情感動盪,成為頑皮的狗的旗艦特許經營權,並在2023年接受了HBO改編。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
最初是DLC,《最後的我們:留下》提供了前傳體驗,專注於埃莉的背景故事和與萊利的冒險經歷,增強了主遊戲的敘述。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
未知的4:小偷的末日結束了內森·德雷克(Nathan Drake)的故事,以尋求亨利·艾弗里(Henry Avery)的寶藏,利用PS4的力量來增強視覺效果和遊戲玩法。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
未知:失落的遺產引入了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross,以尋求Ganesh的Tusk,並在印度具有開放式水平。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
在我們的《最後:第二部分》中,埃莉在後世界末日的西雅圖尋求報仇,面臨著新的挑戰和增強的遊戲機制。我們的《最後:第2部分》重新製作,於2024年針對PS5和2025年的PC發行,包括增強的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為No Report。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
我們的《最後的《我們的最後:第一部分》是對原始遊戲的全面翻拍,利用PS5的功能來改進圖形和可訪問性。