3Dプラットフォーマーのジャンルの先駆者からクラッシュバンディクーで、ゲームの歴史の中で最も感動的な物語の1つである私たちの最後の物語の1つであるNaughty Dogは、ビデオゲーム開発の世界でタイタンとしての地位を固めました。スタジオの汎用性は、ジャンル間をシームレスに移行する能力において明らかであり、それぞれの新しいフランチャイズは、高品質の生産、感情的に充電されたストーリーテリング、そしてゲームの世界をはるかに超えて共鳴する深く発達したキャラクターに対するいたずらな犬のコミットメントの紛れもないマークを築いています。
気まぐれで活気に満ちたプラットフォーマーを作成することから、成熟した物語主導のゲームのマスターになることまで、いたずらな犬の旅は、ほぼ20のタイトルに及びます。これらは、ファンタジーのロールプレイングゲームから教育的数学のゲームに至るまで、スタジオの多様なポートフォリオを紹介します。 Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのゲームを探索しましょう。
いたずらなドッグゲームはいくつありますか?
合計で、Naughty Dogは23ゲームをリリースしました。彼らの最初のタイトルは1985年に棚にヒットし、最新のタイトルは2022年に開始されました。このリストには、すべてのゲームリリース、スタンドアロンの拡張、リメイクが含まれます。 The Last of Us Part 2 Remasterやダウンロード可能なコンテンツ(DLC)などのリマスターは、このカウントから除外されていることに注意してください。
すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー
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あなたの好きないたずらな犬のフランチャイズは何ですか?
- 私たちの最後
- JakとDaxter
- 未知
- クラッシュバンディクー
すべてのいたずらな犬のゲーム
1。数学ジャム-1985
Math Jamは、Naughty Dogの将来の成功の基礎を築きました。この教育ゲームは、基本的な算術を教えることに焦点を当てた、スタジオ名Jamの下で、創業者のJason RubinとAndy GavinによってApple IIのために開発されました。まだ高校にいる間、ルービンとギャビンはこのタイトルを自己出版し、純粋にレクリエーションのゲームへの移行の舞台を設定しました。
2。スキー狂った-1986
わずか16歳で、ルービンとギャビンは、Apple IIのために2番目のゲームであるSkiededを開始しました。このタイトルは、プレイヤーにアバターをさまざまなスキー斜面に移動させ、障害物をかわし、ハイスコアを目指して招待しました。
3。夢ゾーン-1987
ドリームゾーンは、ノーティドッグのポイントアンドクリックアドベンチャージャンルへのエントリーをマークしました。 1987年にリリースされたこのゲームは、主人公の夢の中でファンタジーの世界をユーモラスに探求し、プレイヤーに風変わりなキャラクターと交流して出て行くように挑戦しました。
4。泥棒キーフ-1989
泥棒キーフとともに、Naughty Dogはその名前を公式に採用し、EAと提携しました。このコメディポイントアンドクリックの冒険では、プレイヤーが都市とその郊外をナビゲートする泥棒であるキーフの役割を引き受け、NPCと盗難アイテムに従事していました。
5。権力のリング-1991
EAと提携して、Naughty DogはSega GenesisのRings of Powerをリリースしました。この等尺性RPGは、魔術師BUCのクエストに続いて、Ushka Bauのファンタジーの領域で粉砕された魔法のスタッフを再組み立てし、Voidという悪魔の悪魔に直面しました。
6。戦士の方法-1994
Naughty Dogは、3DOのWay of the Warriorで戦闘ジャンルに挑戦しました。プレイヤーは、激しい競争で伝説になることを目指して、トーナメントを通じて戦闘する戦闘機を選びました。
7。クラッシュバンディクー-1996
Crash Bandicootは、Naughty Dogの最初の大きな成功とPlayStation Gamingへの最初の進出をマークしました。変異したクラッシュバンディクーが主演したプレイヤーは、カラフルで挑戦的な段階をナビゲートして、医師のネオ皮質の計画を阻止し、今日も影響力のあるフランチャイズを確立しました。
8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997
サガを継続して、クラッシュバンディクフット2:皮質のストライクバックは、皮質の新しい皮質渦船が発射を防ぐために魔法の結晶を狩りました。 25のさまざまなステージで、ゲームは新しいメカニックと敵を導入しました。
9。CrashBandicoot3:Warped -1998
Naughty Dog's Crash Trilogy、Crash Bandicoot 3:Warped Send Crash and Cocoを時間をかけて送り、結晶を収集し、皮質とUKA UKAを停止しました。 25の新しいレベルとプレイ可能なキャラクターとしてココを追加することで、Warpedはシリーズの範囲を拡大しました。
10。クラッシュチームレース-1999
クラッシュチームのレースは、フランチャイズをアーケードレースにシフトし、シングルモードとマルチプレイヤーモードの両方で危険なコースでレースをレースすることを特徴としています。
11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001
クラッシュから移動したNaughty Dogは、JakとDaxter:The Precursor Legacyを紹介しました。これは、JakとDaxterがDaxterの変換をカワウソイジョンのハイブリッドに逆転させるための探求に着手しました。このゲームは、前駆体オーブを探索して収集するための広大な世界を提供しました。
12。Jak2-2003
Jak 2はシリーズのトーンを暗くし、JakとDaxterをディストピアの未来に置きました。 Jakが暗いJakに変身した後、彼らはHaven Cityの腐敗したリーダーを打倒するために戦い、銃や車両などの新しいゲームプレイ要素を導入しました。
13。Jak3-2004
Jak 3は、JakとDaxterが荒れ地に追放された3部作を結論付けました。彼らは、ヘイブンシティを救うための彼らの探求において、車両や軽いエコの力を含む新しい脅威と機能を発見しました。
14。JakX:Combat Racing -2005
Jak X:Combat Racingは、シングルまたはマルチプレイヤーモードのトラックを横切ってJakとFriendsがレースをすることを特徴とするアーケードレースのスピンオフで3部作に続きました。
15。未知:ドレイクの幸運-2007
Uncharted:Drake's Fortuneは、Naughty Dogが映画のようなストーリーテリングに移行し、Treasure Hunter Nathan DrakeをEl Doradoの探求で紹介しました。プラットフォーム要素を備えたこのサードパーソンシューターは、主要なフランチャイズの舞台となります。
16。Uncharted2:泥棒の間-2009
未知の2:泥棒の中で、ネイサン・ドレイクは失われた都市のシャンバラを追求し、裏切りに直面し、スリリングなアクションシーケンスに従事しました。
17。未知3:ドレイクの欺ception -2011
未知の3:ドレイクの欺ceptionは、彼の過去とキャサリン・マーロウの軍隊に立ち向かう、ネイサン・ドレイクの砂のアトランティスの探求でPS3時代を締めくくりました。
18。TheLast of Us -2013
ランドマークのタイトルと見なされて、最後の私たちは、ジョエルとエリーが生存と感情的な混乱をナビゲートし、ノーティドッグの旗艦フランチャイズになり、2023年にHBO適応を受けた後黙示録的な世界を探求しました。
19。最後の私たち:取り残された - 2014年
最初はDLC、The Last Of Us:Left Behindは前編体験を提供し、エリーのバックストーリーとライリーとの冒険に焦点を当て、メインゲームの物語を強化しました。
20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016
Uncharted 4:A Thief's Endは、強化されたビジュアルとゲームプレイのためにPS4の力を利用して、ヘンリーエイブリーの宝物の探求でネイサンドレイクの物語を締めくくりました。
21。Uncharted:The Lost Legacy -2017
Uncharted:Lost Legacyは、インドのオープンエンドレベルをフィーチャーしたガネーシュの牙の探求に、新しい主人公のクロエ・フレイザーとナディーン・ロスを紹介しました。
22。最後の私たち:パートII -2020
最後の私たち:パートIIで、エリーは黙示録的なシアトルで復venを求め、新しい課題とゲームプレイの力学の強化に直面しました。 The Last of Us:PS5でPS5でリリースされ、PCで2025年にリリースされたパート2は、グラフィックスとNO RETURNと呼ばれる新しいRoguelikeモードが含まれています。
23。最後の私たち:パートI -2022
2022年にリリースされたThe Last of Us:Part Iは、元のゲームの包括的なリメイクであり、グラフィックとアクセシビリティを改善するためのPS5の機能を活用しています。