華納兄弟已證實《真人快打1》玩家在終極版發行後的猜測:本作將不會再推出任何DLC角色或故事擴充內容。
《真人快打1》已售出500萬套,使系列總銷量達到1億套。《真人快打11》成為系列最暢銷作品,發行後不久便超越了《真人快打X》先前全球近1100萬套的銷售紀錄。截至2022年,《真人快打11》全球銷量已突破1500萬套。顯然《真人快打1》的表現未能達到系列早期作品的水準。
華納兄弟在《真人快打》官方社群帳號發布的聲明中坦言,此消息將令社群失望,「但我們的NetherRealm團隊必須將精力轉向下一項專案,以確保其符合我們的最高標準。」
華納兄弟未具體說明新專案的性質,但當前傳言指向《不義聯盟3》,延續NetherRealm基於DC宇宙的格鬥遊戲系列。
完整聲明如下:
我們聽到了社群對持續支援《真人快打1》的請求。雖然我們會透過平衡更新與技術修復來維護遊戲,但未來將不再發布額外的DLC角色或故事章節。
我們理解此決定會讓粉絲失望,但NetherRealm團隊需要全力聚焦於下一專案,以提供最佳體驗。
2025年3月推出的T-1000客串角色(距《真人快打1》首次發行相隔一年半),現已成為本作最後的重大內容更新。作為對比,NetherRealm曾於2021年7月宣布啟動新專案(即後來的《真人快打1》)開發,並因此終止《真人快打11》的DLC製作。該公告於《真人快打11》發售兩年三個月後發布。而今日的聲明僅在《真人快打1》問世一年八個月後便出現。
玩家們正回溯NetherRealm首席開發師艾德·布恩先前的承諾,他曾保證對遊戲提供長期支援。許多人引用布恩於2024年9月的推文,當時他試圖安撫擔心工作室轉移重心的粉絲,稱:「NetherRealm在可預見的未來仍將全力支援《真人快打1》。」
《真人快打1》於一月因神秘角色弗洛伊德(粉紅忍者)的登場出現短暫復甦,這是開發者布恩多年來持續暗示的角色。此事引發社群廣泛調查,暫時為遊戲注入活力。然而對許多忠實玩家而言,這僅是整體令人失望的發行歷程中的孤亮點。
《真人快打》系列的未來何在?母公司華納兄弟探索已表明持續看好這款硬派格鬥系列的潛力。執行長大衛·扎斯拉夫於去年11月指出,公司計劃將遊戲部門聚焦於四大核心IP,《真人快打》即為其中之一。電影改編作品《真人快打2》預計於今年晚些時候上映。