首頁 新聞 “突破:意外的多人FPS寶石”

“突破:意外的多人FPS寶石”

作者 : Layla 更新日期:Apr 26,2025

Control被加冕為IGN在2019年的年度最佳遊戲,而我是投票贊成的編輯之一。因此,在補救措施時,該工作室以第三人稱遊戲的製作引人注目的單人故事而聞名,宣布他們正在遇到具有控制權的多人遊戲領域,我的懷疑態度很明顯。但是,該項目被揭示為FBC:Firebreak,這是一名三人PVE第一人稱多人射擊遊戲後六年後的射擊者,很快就消除了我的疑問。在我體驗到的那次動手演示中,《烈火》以擁擠的流派而令人耳目一新,在類似的軍事和科幻在線射擊遊戲中令人奇怪,最重要的是,它不需要像許多同行一樣付出巨大的時間承諾。正如游戲導演邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)恰當地說:“我們不是關於每日檢查的。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”值得重複後面的人的情緒。

FBC:Firebreak是一家三人合作社FPS,有望帶來毫無意義的體驗。您可以快速進行20分鐘的時間或持續數小時的時間,帶有PERK解鎖和新的角色組合使每個跑步都保持新鮮。但是前提是什麼?當混亂爆發時,您本質上是最古老的房屋中的志願者第一響應者。您的角色是日常工人(秘書,遊騎兵和其他“正常”職業)召喚召喚。聯邦控制局可能不會將您標記為可消耗性,但是,您會發現。

FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖

8張圖像

登錄後,您選擇了一項工作(任務)和一個危機套件(負載),設置威脅級別(難度)和清除水平,這決定了您將穿越多少區域。這些區域被遏制門分開,導致下一個工作階段。該演示展示了一份名為Paper Chase的工作,位於FBC大樓看似平凡的辦公室部分,您和您的隊友必須在那裡與傳播的嘶嘶聲打擊。

逃逸始終是一種選擇,但是要獲得用於齒輪升級的貨幣,您需要安全地回到總部。您探索貨幣的時間越長,您的回程越艱難。

FBC:Firebreak真正區分自己的地方在於武器庫。該武器具有誘人的非常規,並帶有自製審美。考慮一下手動曲折的滾雪球發射器,該雪球發射器可以噴火或浸泡粘性音符怪物,或者可以用正確的噴嘴釋放閃電風暴的臨時Zapper。而且,我們不要忘記大扳手,當與吱吱作響的小豬玩具搭配時,用硬幣擠滿了對手。還可以使用傳統武器,例如機槍和shot彈槍,後者對於處理浸泡或obaped的粘性音符怪物至關重要。

這項工作的主要目標是在超過野蠻的建築物之前消除所有粘稠的筆記。請密切注意左上角,以跟踪左上角的數量,隨著任務的進行,這會增加,最終以巨大的粘性音符怪物在攤牌中,讓人聯想到蜘蛛俠3的Sandman,但用​​郵政便箋製成。

除了古怪的武器外,Firebreak介紹了引人入勝的宇宙力學。辦公供應架填充彈藥,用盒子建造了臨時砲塔,立體聲揚聲器將嘶嘶聲擋住了,然後一個沖洗台從您的臉上刪除了侵略性的粘稠音符。可解鎖的特權增加了更多的品種,例如允許錯過的子彈返回您的剪輯或另一個可以通過上下跳動的火焰。重複的津貼會放大其效果,一式三份允許您與附近的隊友分享好處。

值得注意的是,您不需要三個玩家來享受比賽。支持獨奏和二人組合。補救措施的目的是較低的最小PC規格,同時還支持DLSS4,多幀生成,NVIDIA反射和完整的射線追踪。 FBC:Firebreak將經過蒸汽甲板的驗證,並在第一天與Xbox和PC遊戲通行證以及PlayStation以及Extra and Premium一起推出。雖然Remedy在作品中有一項發布後內容計劃,但詳細信息仍在包裹中。付費化妝品將可用,但這將是微交易的程度。

FBC Firebreakremedy願望清單

儘管我還沒有玩過FBC:Firebreak,但我的最初印像是高度積極的。這款遊戲以最好的方式遠非典型的多人射擊遊戲。它的設計是一種快速,愉快的在線體驗,而無需進行廣泛的持續承諾可以追溯到此類游戲是常態的時期。

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