Le contrôle a été couronné le jeu d'IGN de l'année en 2019, et j'étais parmi les éditeurs qui ont voté pour cela. Ainsi, lorsque Remède, le studio réputé pour avoir fabriqué des histoires en solo convaincant dans les matchs à la troisième personne, a annoncé qu'ils s'aventuraient dans un territoire multijoueur avec contrôle, mon scepticisme était palpable. Mais ce projet, révélé comme FBC: Firebreak, un tireur multijoueur PVE à trois joueurs de PVE a fixé six ans après le contrôle, a rapidement dissipé mes doutes. Dans la démo des mains que j'ai vécue, Firebreak a émergé comme rafraîchissant d'origine dans un genre bondé, délicieusement bizarre au milieu d'une mer de tireurs en ligne militaires et de science-fiction similaires, et surtout, cela ne demande pas un engagement de temps massif comme beaucoup de ses pairs. Comme l'a déclaré le directeur du jeu, Mike Kayatta, "nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinces mensuels. Nous ne voulons donner à personne un deuxième emploi." Un sentiment qui mérite d'être répété pour ceux à l'arrière.
FBC: Firebreak est un FPS coopératif à trois joueurs qui promet une expérience sans fioritures. Vous pouvez plonger pour une session rapide de 20 minutes ou vous attarder pendant des heures, avec des déverrouillages Perk et de nouvelles combinaisons de caractères qui gardaient chaque course fraîche. Mais quelle est la prémisse? Vous êtes essentiellement bénéficiaire des premiers intervenants dans la maison la plus ancienne lorsque le chaos éclate. Vos personnages sont des travailleurs de tous les jours - secrétaires, des Rangers et d'autres professions "normales" - en préservant l'appel du devoir. Le Federal Bureau of Control pourrait ne pas vous qualifier de consommable, mais, eh bien, vous obtenez la dérive.
FBC: Firebreak - mars 2025 Captures d'écran

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Lors de la connexion, vous sélectionnez un travail (mission) et un kit de crise (chargement), définissez le niveau de menace (difficulté) et le niveau de dégagement, qui dicte le nombre de zones que vous traverserez. Ces zones sont divisées par des portes de confinement menant à la prochaine étape de l'emploi. La démo a présenté un emploi nommé Paper Chase, situé dans une section de bureau apparemment banale du bâtiment FBC, où vous et vos coéquipiers devez combattre le sifflement propagant.
L'évasion est toujours une option, mais pour acquérir des devises pour les mises à niveau des équipements, vous devez revenir au QG en toute sécurité. Plus vous explorez pour la monnaie, plus votre voyage de retour devient difficile.
Là où FBC: Firebreak se distingue vraiment dans son arsenal. L'armement n'est pas conventionnel, avec une esthétique homebrew. Considérez le lanceur de boules de neige à pointe à la main qui peut éteindre les incendies ou tremper des monstres à notes collantes, ou le zapper de fortune qui peut libérer les tempêtes de foudre avec la bonne buse. Et n'oublions pas la grande clé, qui, lorsqu'elle est associée à un jouet de tirelire grincheux, enfreint les adversaires avec des pièces. Des armes traditionnelles comme les mitrailleuses et les fusils de chasse sont également disponibles, ces derniers étant essentiels pour traiter les monstres de notes collants trempés ou zappés.
L'objectif principal du travail est d'éradiquer toutes les notes collantes avant de dépasser le bâtiment brutaliste. Gardez un œil sur le coin supérieur gauche pour suivre le nombre de notes restantes, ce qui augmente au fur et à mesure que la mission progresse, culminant dans une confrontation avec un gigantesque monstre collant qui rappelle Sandman de Spider-Man 3, mais en billets post-it.
Au-delà des armes originales, Firebreak introduit des mécanismes d'université engageants. Une étagère de fournitures de bureau recharge des munitions, une tourelle de fortune est construite à partir d'une boîte, un haut-parleur stéréo garde le sifflement à distance, et une station de rinçage enlève des notes collantes agressives de votre visage. Les avantages déverrouillables ajoutent une variété supplémentaire, comme celui qui permet aux balles manquées de revenir à votre clip ou une autre qui vous permet d'éteindre les flammes en sautant de haut en bas. Les avantages en double amplifient leurs effets et les triplicats vous permettent de partager les avantages avec les coéquipiers à proximité.
Notamment, vous n'avez pas besoin de trois joueurs pour profiter du jeu; Le jeu en solo et en duo est pris en charge. Le remède vise une spécification PC minimale inférieure tout en prenant également en charge DLSS4, la génération multi-trames, le reflex NVIDIA et le traçage des rayons complets. FBC: Firebreak sera vérifié à Steam Deck et lancera le premier jour avec Xbox et PC Game Pass, aux côtés de PlayStation Plus Extra et Premium. Bien que Remède ait un plan de contenu post-lancement en cours, les détails restent sous les wraps. Les cosmétiques payants seront disponibles, mais ce sera l'étendue des microtransactions.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'ai pas encore joué à FBC: Firebreak, mes impressions initiales sont très positives. Ce jeu est loin du tireur multijoueur typique, de la meilleure façon possible. Sa conception comme une expérience en ligne rapide et agréable sans avoir besoin d'engagement en cours de retour en cours de retour à une époque où de tels jeux étaient la norme.