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攻擊泰坦改造:漏洞和平衡調整

作者 : Benjamin 更新日期:Feb 12,2025

攻擊泰坦革命更新3:增強的遊戲玩法和錯誤修複

Roblox對Titan Revolution的攻擊獲得了重大更新(版本3.0),重點是生活質量的改進,平衡調整和錯誤修複。 雖然缺乏一項突破性的功能,但眾多較小的增強功能促進了更光滑且視覺上改善的體驗。

對泰坦革命更新3:未來增強的基礎。

關鍵改進包括:

  • 冬季令牌事件: 2倍獎勵的事件。
  • 裝甲泰坦突襲增強:已經添加了兩個新的光環(“ Abyssion”和“數字裂縫”)。
  • 改進的大廳經驗: Roblox聊天現已整合到2D中央大廳中。
  • 性能優化:對流屬性的更改和MAP照明改善了低端設備的性能。
  • 錯誤修複:許多錯誤修複了諸如不穩定的泰坦行為(t-posity,在下麵直接攻擊球員),技能故障(充電和創始人的意誌)和thunderspear不一致之類的問題。這是給出的
此更新是在實質性2.5更新後不久到達的(這引入了裝甲泰坦突襲和thunderspears),優先考慮穩定性和改進,而不是添加大規模內容。 未來的更新將繼續擴大遊戲的產品。

有關活動代碼和更多詳細信息,請參閱以下鏈接:

活動代碼 完整的補丁注釋

對泰坦革命的攻擊更新3個補丁注釋

2x冬季令牌事件

生活質量(QOL)改進:

    在2d Town大廳啟用了Roblox聊天。
  • 為“創始人的複仇”技能添加了衝擊框架和聲音效果。
  • 在裝甲巨人突襲中增加了兩個新的光環:“深淵”(史詩)和“數字裂縫”(傳奇)。
  • 實施了新的補充圖標。
  • 已優化的工作區流屬性,可在低端設備上進行更好的性能。
  • 地圖照明從“未來”變為“ Shadowmap”,以改善低端設備的性能。
  • “遊戲玩法暫停”通知禁用。
  • “裝甲泰坦突襲”化妝品滴(Marleyan Patch,Young Reiner的服裝)現在可用於寶石。
  • 條紋消息中的語法校正。

改造了過場動畫處理程序:

  • 實施的通用修復;所有起始過場動畫現在都同步。
  • 如果在另一個玩家已經加載後加載,
  • 過場動畫會自動跳過。
  • 跳過按鈕功能得到改進。

固定的問題,在移動/彈出後仍保留盒子的問題。 解決的問題,在完成後供應目標持續。

檢索一個盒子現在只授予1個任務進度(而不是影響所有玩家)。
    供應任務中的盒子現在在隨機位置產卵。
  • QuestLine不再以任務開始,除非玩家聲望1或更高。
  • 在郊區的
  • 馬上固定丟失的購物車。
  • 餘額調整:
  • boss泰坦突襲傷害,每個難度為5.0%。
“奇數”修飾符現在增加了客觀損害。

“鴨子”泰坦變化現在僅在困難中產生。 “拉格斯”泰坦變化現在僅在嚴重的困難中產生。

    “領導者”泰坦變化現在僅在異常困難中產生。
  • “皇帝的鑰匙”成本從3,499寶石降低到2,999個寶石。
  • “ batherpass xp”在任務完成後增加。
  • 任務調整:
  • 在每個困難中獲得泰坦殺戮的好處的基本機會(現在也受到運氣乘數的影響)。 在每個難度下調整了
  • 稀有機會。
  • 難以降低機會(捲軸/血清)。

運氣乘數公式進行了修改(使用累積頻率)。 調整了客觀任務終端獎勵(運氣乘數增加了1.2倍,獲得了津貼)。

  • RAID調整:
  • 在每個難度下調整的項目機會。
  • 固定的問題,其中“裝甲血清”繞過最大血清帽。
  • 運氣乘數公式進行了修改(使用累積頻率)。

thunderspear調整:

    M1損壞增加。
  • 爆炸範圍為5.0%。
  • 自破壞爆炸半徑範圍nerfed。
  • 在任務中以1和3進行重新計數。

家庭愛好:

  • Reiss家族:“命令”技能現在受“戰術家”記憶和“靈感字體”的影響。
  • 弗裏茨家族:
    • “創始人的意誌”持續時間增加(以變速杆形式為10s> 20s,15s> 20s)。
    • “創始人的遺囑”現在受“戰術家”記憶的影響。
    • “創始人的意誌”現在拋光技能冷卻,減少損傷機會,變速杆M1速度,擺動持續時間和爆炸半徑。
    • “創始人的意誌”的冷卻(45s> 90s)。
    • “創始人的複仇”現在授予1個額外的偏移和最大的ODM/TS資源。
    • “創始人的複仇”現在提供了複興動畫後的13秒。
    • “ Furyforge”記憶nerf恢複(0.3%> 0.4%DMG每1.0%損失健康)。
    • “最大火力” PERK拋光(所有TS統計數據都增加了5.0%> 7.5%)。
    • “永恒的火焰”振作變化(不再增加刀片的“秋千”,僅影響長矛的“爆炸半徑”)。
    • 添加了“爆炸性財富” PERK(保護機會增加了10.0%> 15.0%,5.0%> 7.5%> 7.5%的機會恢複1個長矛)。

裝甲泰坦變速杆(VEVO)調整:

  • 勇氣:在到期時消除了盾牌增益(而不是隨著時間的流逝而失去盾牌)。
  • 收費:造成類似於咆哮的壁虱傷害。
  • 地球斷裂器:冷卻(40> 35),損害基礎(30.5%> 100.0%),損害增長(5.5%> 10.0%)。
  • 劇烈攻擊:實施了適當的效果區域(AOE)。
  • 被動:與拳擊精通相似,縮放損傷。
  • 相移:現在可以在重新使用技能時打開和關閉。冷卻(99> 25)。
  • 泰坦折騰: cooldown小姐(6.5> 4),第2階段冷卻(2> 1)。

錯誤修複:

  • 在撞到建築物後有時固定了泰坦的泰坦。
  • 固定了配備的長矛的固定損傷轉換問題。
  • 修複了thunderspears被卡在看不見的命中盒上。
  • 修複了如果玩家死亡,將無法殺死泰坦。
  • 修複了雷雷斯的有時會缺少巨大的泰坦。
  • 現在抓住自己的雷聲,現在抓住自己的雷聲,使泰坦釋放。
  • 修複了“創始人的意誌”,如果在適當的加載之前使用了鉤子/氣體的技能。
  • 修複了未正確應用最大批判機會的“火焰鮮明” PERK。
  • 固定的胸部/獎勵屏幕在移位/彈出後無法間隔。
  • 固定女性泰坦的咆哮效應在後衛任務中不斷看到/彈出。
  • 固定的能力通過站在馬前麵來實現護送任務目標。
  • 在移動設備上的設備屏幕上固定了丟失的刀片/長矛按鈕。
  • 修複了泰坦沒有攻擊直接站在他們下麵的球員。
  • 固定鉤子有時會破裂。
  • 固定的能力在重新裝修時可以在移動設備上加倍增強。
  • 固定的變速杆技能未正確擊打泰坦。
  • 固定在拿起泰坦時被扔掉。
  • 修複了有時會破壞UI的獎勵。
  • 固定的寶石無法與“寶石魔鬼”記憶和弗裏茨家族正確堆疊。
  • 在使用雷霆隊過場動畫技能或“混亂”技能後,固定了空中。
  • 基於命中速度,固定的命中率與ODM/SHIFTER M1S。
  • 固定了揮舞裝甲泰坦突襲老板的“充電”技能。
  • 固定“充電”技能被卡在隨機對象上。
  • 固定的無法用“拋棄”技能殺死冰爆發巨人。
  • 固定服裝碰撞與化身的碰撞問題。
  • 修複了“無與倫比的指揮官” PERK。
  • 如果警告在屏幕上,播放器移動,然後斷開/左。

裝甲突襲改革:

  • 老板拳/技能現在可能會損害目標。

    • 階段1:捍衛1(硬) / 2(嚴重) / 3(異常)船以確保其逃脫。 如果1(硬) / 2(嚴重 /異常)船被破壞,則突襲將自動失敗。裝甲泰坦老板的“裝甲”可滲透可在第2階段之前造成傷害。“裝甲”具有20.0%的基本DMG電阻,根據剩餘的裝甲,增加到50.0%。軟帽可防止裝甲泰坦的健康狀況低於75.0%。
    • 階段2:裝甲泰坦的移動,增加了速度和損壞;任何剩餘的盾牌都會丟失。第1階段的損壞轉換為第2階段的較高傷害乘數(每2.0%的盾牌損失1.0%)。在與泰坦的浪潮作鬥爭時擊敗裝甲泰坦。
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