Resmi Xbox Podcast'in bu haftanın alt kısmında bir tür lanetli hazine gibi gömüldü, Playground Games'in uzun zamandır beklenen masalı hakkında haberlerdi. Ben buna “hazine” diyorum çünkü oyunda nadir bir bakış içeriyordu, ancak “lanetli” çünkü birçok geliştirme güncellemesine eşlik eden korkunç uyarı ile geldi: bir gecikme. Bu yıl piyasaya sürmeyi planladıktan sonra, Fable şimdi 2026 sürümü için ayarlandı.
Gecikmeler, elbette, dayatma beklemesine rağmen, genellikle kıyametin harmancıları değildir. Fable'ın durumunda, umarım bu, çiçek açmak için daha fazla zamana ihtiyaç duyan zengin ayrıntılı bir dünyanın bir işaretidir. Ancak bu ekstra bekleme yılı iyi bir şekilde kullanılabilir: Masalı oyunları oynamak için daha iyi bir zaman yok. Özellikle, sizi Fable 2'yi, serinin en yüksek noktasını denemenizi ve (yeniden) garip ve benzersiz bir RPG Lionhead Studios'un 2008 klasiğini keşfetmeye çağırırım.
Bugünün rol yapma oyun standartlarına göre, Fable 2 gerçekten oldukça sıra dışı. Fallout 3 (sadece günler sonra piyasaya sürülen) ve Bioware'in erken 3D oyunları gibi 2008 çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında, benzersiz vizyonuyla öne çıkıyor. Fable 2, doğrusal bir ana hikaye ve isteğe bağlı yan görevlerin eklektik bir karışımına sahip oldukça geleneksel bir kampanya yapısına sahip olsa da, RPG sistemleri oblivion ve Neverwinter gecelerinin karmaşık stat bloklarından önemli ölçüde farklıdır. Hiyeroglif olarak deşifre edilebilir bir D&D karakter sayfası bulanlar için bile inanılmaz derecede ulaşılabilir bir şey yaratmak için bu unsurları basitleştirir.Sadece altı ana beceri sağlık havuzunuzu, gücünüzü ve hızınızı yönetir. Silah söz konusu olduğunda dikkate alınması gereken tek bir hasar istatistik ve zırh veya buff sağlayan aksesuarlar için hiçbiri yoktur. Çoğu görevde yaygın olmasına rağmen, savaş, yaratıcı büyüleyici (düşmanları dans etmeye ve fırçalamaya zorlayan eğlenceli kaos büyüsü dahil) ile geliştirilmiş ilgi çekici bir şekilde basittir. Kalıcı ölüme karşı bile bağışıksınız - tüm isabet puanlarınızı kaybetmek, küçük bir XP cezasından başka bir şeyle sonuçlanmaz.
Fable 2 is the RPG for people who have never played RPGs before.“In short, Fable 2 is the RPG for people who have never played RPGs before. Back in 2008, when Oblivion's open world Cyrodiil may have felt overwhelmingly huge and imposingly freeform for role-playing newbies, Fable 2's Albion offered a more manageable chain of small, easy-to-navigate maps. You can freely move between these areas Ve en büyük macera işaretinde havlayan sadık köpek arkadaşınızla, gömülü hazine, batık mağaralar ve tüm bu, dünyaya gerçek bir yol açtığından daha fazla bir ölçek duygusu ve fırsat veriyor. Kayıp, en azından kelimenin geleneksel anlamında değil.
Fiziksel bir varlık olarak Albion, BioWare'in Infinity Engine Games ve Bethesda'nın harika tuhaf Morrowind'in inanılmaz dünyalarına kıyasla soluyor. Ancak bunu modern ve çağdaş RPG beklentileri ile yargılamak özünü kaçırmaktır. Fable 2'nin öncelikleri, uzaktaki dağlara tırmanmaya veya sayısız yolla zindanlara yayılmaya değil, yaşamla dolu bir dünyada yatmaktadır. Çok farklı bir oyunun merceğinden bakıldığında - MAXIS'in benzer şekilde tekil Sims - toplumun gerçekten dikkate değer bir simülasyonu bulacaksınız.
Bowerstone kasabası simüle edilmiş, otantik yaşamla doludur. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / XboxalBion bir tür garip organik saat organizması gibi çalışır. Her sabah, güneş ufukta bakarken, insanları uyanır ve günlük rutinlerine başlar. Town Criers gürültülü kalabalıklar üzerinde güncellemeler: "Dükkanlar şimdi açılıyor!" Ve yıldızlar bir kez daha parıldamaya başladığında, “Zaman: çok geç!” Sims'teki aileleriniz gibi, Albion'un her vatandaşı sadece toplumsal rolleriyle değil, aynı zamanda beğenileri ve sevmedikleri bir iç yaşamı vardır. Sürekli genişleyen bir jest kütüphanesi aracılığıyla, karşılaştığınız her (hostil olmayan) kişiyi memnun edebilir, hakaret edebilir, etkileyebilir ve hatta baştan çıkarabilirsiniz. İyi yürütülen bir osuruk, bir pub patronlarını biralarına iniyor olabilirken, küçük çocuklara işaret etmek ve gülmek onları ebeveynleri için kaçarak gönderebilir. Bu duygular sayesinde, Albion halkını itip çekebilir, onları kahramanlık ve tuhaflıklarınızla büyüleyebilir veya kötü eylemleriniz ve kabalıklarınızla itebilirsiniz. Sık sık hayatta hisseden reaktif NPC'ler ve video oyunu şehirleri hakkında konuşuyoruz, ancak orada bu hedefleri Fable 2 ile aynı şekilde elde eden hiçbir şey yok.
Karakteriniz, büyük maceralara, kabadayı haydutlarına girmeye ve ışıltılı hazine bulmaya mahkum bir kahraman olsa da, Fable 2, kendinizi toplumuna tamamen asimile ettiğinizde daha ilginç bir oyundur. Albion'daki hemen hemen her bina, hem evler hem de dükkanlar satın alınabilir ve bunları kazançlı istihdamda uzaklaştırarak kazanılan parayla satın alabilirsiniz (oduncu ve demircilik mini oyunları hızla monoton ama yatıştırıcı dikkat dağıtıcı şeyler haline gelir). Eldeki bir evin anahtarları ile ya ev sahibi olabilir, mülkü adil veya gasped fiyatlar için kiralayabilir veya binayı evinizi yapıp zevklerinize sunabilirsiniz. Sonra bir sonraki adım var: Yatağınıza düşene kadar en sevdikleri Emote'u tekrar tekrar spam göndererek şehirdeki en çekici NPC'yi wooing ve komedi bir tokat ve gıdıklamadan sonra bir bebekle sonuçlanırsınız. Tüm bunların bireysel bileşenleri, Sims'te olduğu gibi, inanılmaz yapay hissediyor. Yine de genel sonuç, gerçek, olağanüstü bir yaşam duygusu üretir.
İyi yürütülen bir osuruk, bir pub patronlarını biralarına inen olabilir. “Varsa, RPG'ler bu bölümdeki Fable'ın ayak izlerini bile takip etti. Baldur'un Kapısı 3'ün yükselen başarıları organik romantizm ve emlak piyasasını oyun oynama yeteneği içermiyor. Ancak Albion'un daha beklenmedik bir şekilde, daha beklenmedik bir eserden oluşuyor: Rededed'in rock'ında, roads, daha beklenmedik bir şekilde, roads, daha beklenmedik bir şekilde, Reded, RODSTAR, RODSTAR'ın telafi edilmesi, rock'ların kayalıkları, rodiatics, rock'ların kayalıkları, roadstar'ın rekoru kırmızıyla ortaya çıkıyor. Duyarlı, varlığınıza ve davranışınıza inandırıcı bir şekilde tepki veren tesadüfi karakterlerle dolu. Haftalar sonra yeni masalı kökenlerine sadık kalmaksa, modern mihenk taşı, şu anda moda olan masa üstü esintili RPG'lerden ziyade Rockstar'ın eşsiz yaşam dünyası olmalıdır.
Oyun alanının da teşvik etmesi gereken başka temel unsurlar da var. Fable'ın inanılmaz derecede İngiliz mizah anlayışının korunması gerekiyor ve bu yüzden en iyi, sınıf sisteminin kuru, esprili hicivini, yanda sağlıklı bir doz serseri ile görüyorduk. Ayrıca, Hogwarts'ın öğretim personeline rakip olan sevgili thespian'lara ihtiyacımız var (bir şey oyun alanı zaten kontrol altında görünüyor, Richard Ayoade ve Matt King römorklarda görünüyor). Ama belki de en önemlisi, o hareketli dünyanın ötesinde, Lionhead'in iyi ve kötülüğe olan ticari marka yaklaşımıdır.
Fable 2'nin savaşı basittir, ancak düşman tasarımları fantezi zımbalarının muhteşem yeniden yorumlanmasıdır. | Resim Kredisi: Lionhead Studios'un kurucusu ve Fable dizisinin baş tasarımcısı Lionhead Studios / Xboxpeter Molyneux, iyi ve kötülüklere hayranlık duyuyor. Oyunculara ikisi arasında bir seçenek sunmak, stüdyonun ilk projesi olan God Game Black & White'ın temeliydi ve Molyneux'un kariyerinin geri kalanı boyunca, yaklaşan Albion Üstatları (kafa karıştırıcı ismine rağmen masalla ilgisiz) de dahil olmak üzere bir odak noktası olmaya devam etti. Ancak Lionhead'in oyuncu seçimine yaklaşımı, The Witcher'da yer alan nüanslı, zorlu kararlardan ve BioWare'in en iyi eserlerinden çok uzak. Fable 2'de, seçenekleriniz kesinlikle meleksel ya da aşağılık şeytani, aralarında gri boşluk yok. Komedi uçlarında çalışır; Erken bir yan sorgu, bir tüccar deposundan zararlıları temizlemenizi veya tüm stoklarını yok etmenizi ister. Daha sonra, sunakta terk edildikten sonra kendini öldüren bir hayalet, hala yaşayan eski sevgilisine işkence etmenizi ister ve tek yollarınız hayatını yaşayan bir cehennem yapmak veya karınız yapmaktır.
Son on yıl ve RPG gelişiminin değişimi, insan davranışının bir yelpazesini keşfeden seçeneklerle açılan nihai oyuncu ifadesine öncelik vermiştir. Ahlaki Quandaries, karar verdik, çocukları kurtarmak veya onları canlı yakmak arasındaki seçimden çok daha karmaşık olmalı. Masal, ikili üzerinde büyür. Toprağın gördüğü en kahraman kahramanı oynama veya tarihin en iğrenç kötü adamı olma şansını beğenir. Bu, üçlemenin ilk oyununda kuruldu, bu da karakterinizin kötü seçenekleri ısrarla seçerseniz, ancak Fable 2'de gerçekten kendi başına geldi. Devam filminin iyi veya kötü yollar sunma şekli daha zengin ve daha yaratıcı hissettirirken, bu reaktif dünya, hem moment hem de hafta haftalık etkinliklerinize izin verir. RPG'lerdeki ahlaki odaklı sonuçlar genellikle ezici hissedebilir, çünkü aşırılıklardan ziyade merkeze daha fazla kaynak yerleştirirler ve bu yüzden gerçekten kötü olmak nihayetinde dünyayı bir kaşlarını kurtarmak gibi hissettirir. Öte yandan Fable 2, tam Sith'e (eşleşecek yıldırım güçleriyle) gitmeniz için mutludur ve büyük ölçüde çalışır çünkü hokkabazlık yapmak için sadece iki yolu vardır.
Oyun alan oyunlarının Masal'ın bu tarafını doğru alıp almayacağı henüz belli değil. Bu haftanın geliştirme güncellemesi 50 saniyelik alfa öncesi oyun görüntüleri ile gelirken, orada otantik bir masal oyunun resmini gerçekten boyayan çok az şey vardı. Elbette zorunlu tavuk vuruşunun yanı sıra. Ama bir dakikadan bir süredir bağlamsız görüntüler asla tüm hikayeyi anlatmayacaktı, değil mi?Saniyeler içinde görebildiğimiz şey, Fable'ın zevk aldığından çok daha ayrıntılı bir dünya. Ana karakterin atı, 360 dönümlük oyunlardan çok daha az kısıtlama ile açık bir dünyaya işaret ediyor ve inanılmaz derecede işlenmiş bir orman, bu yeni Albion'da gerçekten kaybolabileceğimizi gösteriyor. Ancak, yoğun ve düğümlü ve yaşam dolu görünen bir şehrin kısa çekimi, oyun alanı oyunlarının Masal 2'yi bu kadar benzersiz kılan toplumun Sims benzeri simülasyonuna sadık kaldığını umuyor. Çocuklarına işaret etmek ve gülmek, barlarının masalarında dans etmek ve yeşil marketlerin arkasında buluştuğum bir rastgele ile kasırga romantizmim var.
Ama bunların hepsi bir yıl uzakta. Ve o zaman, Fable 2'nin harika dünyasını tekrar ziyaret edebilir (veya ilk kez deneyimleyebilirsiniz). Neden bu kadar sevildiğini ve oyun alanı oyunlarının tüm tuhaflıklarını korumasının neden bu kadar önemli olduğunu kolayca göreceksiniz. Çünkü bu projeden ihtiyacımız olmayan şey, bir Witcher klonu veya Baldur'un kapı benzeri veya Dragon Age tarzı RPG olarak yeniden tasarlanan bir masal. Sadece masal olmak için masal, osuruk ve hepsine ihtiyacımız var.