Casa Notizia Gioca a Fable 2 ora, non aspettare Fable

Gioca a Fable 2 ora, non aspettare Fable

Autore : Joseph Aggiornamento:May 03,2025

Sepolto come una specie di tesoro maledetto in fondo all'episodio di questa settimana del podcast ufficiale di Xbox era una notizia sulla fabla da tanto attesa dei giochi da gioco. Lo chiamo "tesoro" perché includeva una rara occhiata al gameplay, ma "maledetto" perché è arrivato con il temuto avvertimento che accompagna così tanti aggiornamenti di sviluppo: un ritardo. Una volta previsto il lancio quest'anno, Fable è ora fissata per una versione del 2026.

I ritardi, ovviamente, di solito non sono arricchiti di Doom, nonostante l'agenante attesa che impongono. Nel caso di Fable, si spera, questo è un segno di un mondo riccamente dettagliato che ha solo bisogno di più tempo per fiorire. Ma quell'anno in più di attesa può essere messo a frutto: non c'è momento migliore per giocare ai giochi di favola. In particolare, ti inviterei a provare Fable 2, il punto alto della serie e (ri) scoprire cosa è un classico strano e unico di RPG Lionhead Studios del 2008.

Giocare Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, Fable 2 è davvero abbastanza insolito. Anche rispetto ai suoi contemporanei del 2008, come Fallout 3 (rilasciato pochi giorni dopo) e i primi giochi 3D di BioWare, si distingue con la sua visione unica. Mentre Fable 2 presenta una struttura della campagna abbastanza tradizionale, con una storia principale lineare e un mix eclettico di missioni secondarie opzionali, i suoi sistemi di gioco di ruolo si diffondono significativamente dai complessi blocchi stat dell'oblio e notti di Neverwinter. Semplifica quegli elementi per creare qualcosa di incredibilmente accessibile, anche per coloro che trovano un foglio di personaggi D&D deciferabile come i geroglifici.

Solo sei abilità principali regolano il tuo pool di salute, forza e velocità. C'è solo una singola statistica da danno da considerare quando si tratta di armi e nessuna per gli accessori per armature o buff. Il combattimento, sebbene prevalente per la maggior parte delle missioni, è coinvolgente, migliorato dall'incantesimo creativo (incluso l'incantesimo del caos divertente, che costringe i nemici a ballare e strofinare i pavimenti). Sei persino immune alla morte permanente: perdere tutti i tuoi punti ferita non si traduce in una penalità XP minore.

Fable 2 è il gioco di ruolo per le persone che non hanno mai giocato a giochi di ruolo prima. "In breve, Fable 2 è il gioco di ruolo per le persone che non hanno mai giocato a giochi di ruolo prima. Nel 2008, quando il mondo aperto di Oblivion cirodiil potrebbe aver avuto una catena più grande da fare da fare tra le piccole dimensioni. Aree e, con l'aiuto del tuo fedele compagno canino che abbaia il segno di avventura, puoi avventurarsi oltre il percorso battuto per scoprire i segreti come un tesoro sepolto, le grotte affondate e la geografia che si limita al mondo mondo per perdersi, almeno non nel senso tradizionale della parola.

Albion come un'entità fisica impallidisce rispetto agli incredibili mondi dei giochi a infinito di BioWare e meravigliosamente strano Morrowind di Bethesda. Ma giudicarlo dalle aspettative di gioco di ruolo moderne e contemporanee è perdere la sua essenza. Le priorità di Fable 2 non si trovano nell'arrampicata su montagne lontane o si spelunge attraverso i sotterranei con una miriade di rotte, ma in un mondo che è pieno di vita. Visto attraverso l'obiettivo di un gioco molto diverso - la massi allo stesso modo singolare The Sims - troverai una simulazione davvero notevole della società.

La città di Bowerstone è piena di vita simulata e autentica. | Credito di immagine: Lionhead Studios / Xboxalbion opera come una sorta di strano organismo organico dell'orologio. Ogni mattina, mentre il sole fa capolino all'orizzonte, la sua gente si sveglia e inizia le loro routine quotidiane. Città Criers Bellow si aggiorna sulle folle rumorose: "I negozi stanno aprendo!" E, quando le stelle iniziano a luccicare ancora una volta, "Il tempo è: molto tardi!" Proprio come le tue famiglie nei Sims, ogni cittadino di Albion ha una vita interna, guidata non solo dai loro ruoli sociali, ma anche dai loro gusti e antipatie. Attraverso una libreria di gesti in continua espansione, puoi deliziare, insultare, impressionare o persino sedurre ogni persona (non ostile) che incontri. Una scoreggia ben eseguita può avere i clienti di un pub che ulula nelle loro birre, mentre punta e ridendo di bambini piccoli può mandarli in fuga per i loro genitori. Attraverso queste emote, puoi spingere e tirare la gente di Albion, affascinarli con il tuo eroismo e eccentricità o spingerli via con le tue azioni malvagie e la maleducazione. Parliamo spesso di NPC reattivi e città di videogiochi che si sentono vivi, ma non c'è semplicemente nulla che raggiunga quegli obiettivi allo stesso modo di Fable 2.

Mentre il tuo personaggio è un eroe con una capitale H, destinato a fare grandi avventure, banditi da bullo e trovare un tesoro scintillante, Fable 2 è un gioco più interessante quando ti assimili completamente nella sua società. Praticamente ogni edificio di Albion è disponibile per l'acquisto, sia case che negozi, e puoi acquistarli con i soldi guadagnati da un lavoratore a remuneratura (i minigiochi in legno e i fabbri diventano rapidamente distrazioni monotoni ma così tanto). Con le chiavi di una casa in mano, puoi diventare un padrone di casa, affittare la proprietà per prezzi equi o esorbitari o fare la costruzione della tua casa e fornirla ai tuoi gusti. Poi c'è il passo successivo: corteggiare l'NPC più attraente in città spammando ripetutamente la loro emota preferita fino a quando non cadono nel tuo letto e, dopo un po 'di schiaffo comico e solletico, finisci con un bambino. I singoli componenti di tutto ciò, come con i Sims, si sentono incredibilmente artificiali. Tuttavia, il risultato generale produce un senso genuino e notevole della vita.

Una scoreggia ben eseguita può avere i clienti di un pub che ululano nelle loro birre. "Pochi, se del caso, i giochi di ruolo hanno seguito le orme di Fable in questo dipartimento. Anche i risultati imponenti di Baldur's Gate 3 non includono i romanzi biologici e la capacità di redio di roccia e la capacità di Rockstar. Responsivi, pieni di personaggi accidentali che reagiscono credibilmente alla tua presenza e comportamento. Più tardi.

Ci sono anche altri elementi essenziali che il parco giochi dovrà favorire. Il senso dell'umorismo incredibilmente britannico di Fable deve essere mantenuto, e quindi meglio vedremmo una satira secca e spiritosa del sistema di classe con una sana dose di battute sul sedere sul lato. Inoltre, avremo bisogno di un cast di amati thespian che competono con lo staff docente di Hogwarts (qualcosa che il parco giochi sembra già avere sotto controllo, con Richard Ayoade e Matt King che appaiono in trailer). Ma forse il più importante, oltre quel vivace mondo, è l'approccio del marchio di Lionhead al bene e al male.

Il combattimento di Fable 2 è semplice, ma i suoi disegni nemici sono splendide reinterpretazioni delle graffette fantasy. | Credito di immagine: Lionhead Studios / Xboxpeter Molyneux, il fondatore di Lionhead Studios e lead designer della serie Fable, ha un fascino per il bene e il male. Fornire ai giocatori una scelta tra i due è stata la base del primo progetto dello studio, The God Game Black & White, e ha continuato a essere al centro del resto della carriera di Molyneux, incluso i suoi prossimi Masters of Albion (che non è correlato alla favola, nonostante il suo nome confuso). Ma l'approccio di Lionhead alla scelta del giocatore è molto diverso dalle decisioni sfumate e difficili presenti nel Witcher e nelle migliori opere di BioWare. In Fable 2, le tue opzioni sono assolutamente angeliche o disprezzabilmente demoniache, senza spazio grigio nel mezzo. Funziona in estremi comici; Una prima frequenza laterale ti chiede di liberare i parassiti dal magazzino di un commerciante o di distruggere tutte le sue azioni. Più tardi, un fantasma che si è ucciso dopo essere stato abbandonato all'altare ti chiede di tormentare il suo ex amante ancora vivente, e i tuoi unici percorsi sono per rendere la sua vita un inferno vivente o renderla tua moglie.

L'ultimo decennio e il cambiamento dello sviluppo di RPG hanno posto la priorità all'espressione del giocatore finale, sbloccato attraverso le scelte che esplorano uno spettro di comportamento umano. Quandari morali, abbiamo deciso, dovrebbero essere molto più complicati della scelta tra salvare i bambini o bruciarli vivi. La favola, tuttavia, prospera sul binario. Ti piace la possibilità di interpretare l'eroe più eroico che la terra abbia mai visto o diventare il cattivo più atroce della storia. Questo è stato stabilito nel primo gioco della trilogia, che ha visto il tuo personaggio far crescere letteralmente le corna del diavolo se hai scelto in modo persistente le opzioni malvagie, ma davvero è entrato nella sua Fable 2. Il modo in cui le missioni del sequel si ramifica per offrire percorsi buoni o malvagi sembrano più ricchi e più creativi, mentre quel mondo reattivo permette sia il tuo momento-attivo e le tue attività di settimana per modellare la tua raffinata allineamento. I risultati focalizzati sulla morale nei giochi di ruolo possono spesso sentirsi deludenti perché mettono le maggiori risorse al centro piuttosto che gli estremi, e quindi essere veramente malvagi alla fine sembra salvare il mondo con un cipiglio. Fable 2, d'altra parte, è felice per te di andare in pieno Sith (con i poteri dei fulmini da abbinare), e funziona in gran parte perché ha solo due percorsi da destreggiarsi.

Non è ancora chiaro se i giochi del parco giochi otterranno questo lato della favola. Mentre l'aggiornamento dello sviluppo di questa settimana è arrivato con 50 secondi di filmati di gameplay pre-alfa, c'era poco lì dentro che dipingeva davvero l'immagine di un autentico gioco di favola. Bene, a parte il calcio di pollo obbligatorio, ovviamente. Ma sotto un minuto di filmati senza contesto non avrebbe mai raccontato l'intera storia, vero?

Quello che possiamo vedere in quei secondi fugaci è un mondo molto più dettagliato di quanto la Fable abbia mai goduto. Il cavallo del personaggio principale indica un mondo aperto con molte meno restrizioni rispetto ai giochi a 360 ere, e una foresta incredibilmente resa suggerisce che saremo davvero in grado di perdersi in questo nuovo Albion. Ma è il breve scatto di una città, che sembra densa e folle e piena di vita, che mi dà speranza che i giochi del parco giochi siano rimasti fedeli alla simulazione simile a Sims della società che rende Fable 2 così unica. Non vedo l'ora di indicare e ridere dei suoi figli, ballare sui tavoli dei suoi pub e avere una vorticosa storia d'amore con un casuale che incontro dietro i negozi di generi alimentari verdi.

Ma tutto questo è un anno di distanza. E in quel momento, puoi rivisitare (o esperienza per la prima volta) il meraviglioso mondo di Fable 2. Vedrai facilmente perché è così amato e perché è così importante che i giochi del parco giochi mantengono tutte le sue stranezze. Perché ciò di cui non abbiamo bisogno da questo progetto è una favola reinventata come un clone di Witcher, o come gioco di ruolo di Baldur Gate o Dragon Età. Abbiamo solo bisogno di favola per essere favola, scoregge e tutto il resto.

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