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Juega Fable 2 ahora, no esperes a la fábula

Autor : Joseph Actualizar:May 03,2025

Enterrado como una especie de tesoro maldito en la parte inferior del episodio de esta semana del podcast oficial de Xbox fue noticia sobre la tan esperada fábula de juegos de juegos. Lo llamo "tesoro" porque incluyó una rara visión del juego, pero "maldito" porque vino con la temida advertencia que acompaña a muchas actualizaciones de desarrollo: un retraso. Una vez planeado lanzar este año, Fable ahora está listo para un lanzamiento de 2026.

Los retrasos, por supuesto, generalmente no son herederos de la fatalidad, a pesar de la agonizante espera que imponen. En el caso de Fable, con suerte, este es un signo de un mundo ricamente detallado que solo necesita más tiempo para florecer. Pero ese año adicional de espera se puede aprovechar: no hay mejor momento para jugar los juegos de Fable. Específicamente, le insto a que pruebe Fable 2, el punto más alto de la serie y (re) descubra lo extraño y único RPG Lionhead Studios '2008 Classic 2008.

Jugar Según los estándares de juego de rol de hoy, Fable 2 es realmente inusual. Incluso en comparación con sus contemporáneos de 2008, como Fallout 3 (lanzado solo unos días después) y los primeros juegos 3D de BioWare, se destaca con su visión única. Mientras que Fable 2 presenta una estructura de campaña bastante tradicional, con una historia principal lineal y una mezcla ecléctica de misiones secundarias opcionales, sus sistemas RPG divergen significativamente de los complejos bloques de estadísticas de Oblivion y Neverwinter Nights. Simplifica esos elementos para crear algo increíblemente accesible, incluso para aquellos que encuentran una hoja de caracteres D&D tan descifrable como los jeroglíficos.

Solo seis habilidades principales rigen su grupo de salud, fuerza y ​​velocidad. Solo hay una estadística de daño solo a considerar cuando se trata de armas, y ninguna para la armadura o los accesorios que proporcionan aficionados. El combate, aunque prevalente en la mayoría de las misiones, es comprensamente directa, mejorada por el lanzamiento de hechizos creativos (incluido el hechizo de caos divertido, que obliga a los enemigos a bailar y fregar pisos). Incluso eres inmune a la muerte permanente: perder todos tus puntos de golpe da como resultado nada más que una penalización menor de XP.

Fable 2 es el juego de rol para personas que nunca antes habían jugado RPGS. "En resumen, Fable 2 es el RPG para las personas que nunca antes han jugado RPG. Y, con la ayuda de su fiel compañero canino que ladra en el signo de la aventura, puede aventurarse más allá del camino triturado para descubrir secretos como el tesoro enterrado, las cuevas hundidas y la puertas de rompecabezas que apagan las puertas de la geografía. Pídate, al menos no en el sentido tradicional de la palabra.

Albion como entidad física palidece en comparación con los increíbles mundos de los juegos Infinity Engine de BioWare y el maravillosamente extraño Morrowind de Bethesda. Pero juzgarlo por las expectativas de juegos de rol modernos y contemporáneos es perder su esencia. Las prioridades de Fable 2 no radican en escalar montañas lejanas o espeleámaras a través de mazmorras con innumerables rutas, sino en un mundo que está lleno de vida. Visto a través de la lente de un juego muy diferente, los Sims igualmente singulares de Maxis, encontrarás una simulación verdaderamente notable de la sociedad.

La ciudad de Bowerstone está llena de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xboxalbion opera como algún tipo de organismo de reloj orgánico extraño. Todas las mañanas, mientras el sol se asoma por el horizonte, su gente se despierta y comienza sus rutinas diarias. Town Criers Bellow actualizaciones sobre las ruidosas multitudes: "¡Las tiendas ahora se están abriendo!" Y, cuando las estrellas comienzan a brillar una vez más, "¡El tiempo es: ¡muy tarde!" Al igual que sus familias en los Sims, todos los ciudadanos de Albion tienen una vida interior, impulsada no solo por sus roles sociales, sino también por sus gustos y disgustos. A través de una biblioteca de gestos en constante expansión, puede deleitar, insultar, impresionar o incluso seducir a todas las personas (no hostiles) que encuentre. Un pedo bien ejecutado puede tener a los clientes de un pub aullando en sus cervezas, mientras señalar y reír de los niños pequeños puede enviarlos huir por sus padres. A través de estos emotos, puedes empujar y sacar a la gente de Albion, encantarlos con tu heroísmo y excentricidades, o empujarlos con tus malvadas acciones y rudeza. A menudo hablamos de NPC reactivos y ciudades de videojuegos que se sienten vivos, pero simplemente no hay nada por ahí que logre esos objetivos de la misma manera que Fable 2.

Si bien tu personaje es un héroe con una H capital H, destinada a ir a grandes aventuras, bandidos de matón y encontrar un tesoro brillante, Fable 2 es un juego más interesante cuando te asimilas por completo a su sociedad. Casi todos los edificios en Albion están disponibles para su compra, ambas casas y tiendas, y puede comprarlos con el dinero ganado trabajando en un empleo remunerado (los minijuss de madera y la herrería se convierten rápidamente en distracciones monótonas y calientes). Con las llaves de una casa en la mano, puede convertirse en propietario, alquilar la propiedad a precios justos o exorbitantes, o hacer el edificio su hogar y proporcionarla a sus gustos. Luego está el siguiente paso: cortejar al NPC más atractivo de la ciudad al enviar spam repetidamente su emote favorito hasta que caen en su cama y, después de un poco de bofetada y cosquillas, terminas con un bebé. Los componentes individuales de todo esto, como con los Sims, se sienten increíblemente artificiales. Sin embargo, el resultado general produce un sentido de vida genuino y notable.

Un pedo bien ejecutado puede tener a los clientes de un pub aullando en sus cervezas. "Pocos, si alguno, los juegos de rol han seguido los pasos de Fable en este departamento. Incluso los logros imponentes de Baldur's Gate 3 no incluyen romances orgánicos y la capacidad de jugar al mercado inmobiliario. Pero el sentido de la vida de Albion de la vida de Albion existe en un sucesor más indesextrinado: Red Dead Redemption 2. Receptivo, lleno de personajes incidentales que reaccionan de manera creíble a su presencia y comportamiento. Semanas después.

También hay otros elementos esenciales que Playground necesitará fomentar. El increíblemente sentido del humor británico de Fable debe mantenerse, por lo que es mejor ver una sátira seca e ingeniosa del sistema de clases con una buena dosis de chistes de vagabundos. Además, necesitaremos un elenco de amados Thespians que rivalice con el personal docente de Hogwarts (algo que el patio de recreo ya parece tener bajo control, con Richard Ayoade y Matt King apareciendo en los trailers). Pero quizás lo más importante, más allá de ese bullicioso mundo, es el enfoque característico de Lionhead para el bien y el mal.

El combate de Fable 2 es simple, pero sus diseños enemigos son hermosas reinterpretaciones de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xboxpeter Molyneux, el fundador de Lionhead Studios y diseñador principal de la serie Fable, tiene una fascinación por el bien y el mal. Proporcionar a los jugadores una opción entre los dos fue la base del primer proyecto del estudio, el God Game Black & White, y continuó siendo un enfoque en el resto de la carrera de Molyneux, incluidos sus próximos Masters of Albion (que no está relacionado con la fábula, a pesar de su nombre confuso). Pero el enfoque de Lionhead para la elección del jugador está muy lejos de las decisiones matizadas y difíciles presentadas en The Witcher y las mejores obras de BioWare. En Fable 2, sus opciones son absolutamente angelicales o despreciablemente demoníacos, sin espacio gris en el medio. Funciona en extremos cómicos; Una temprana masa secundaria le pide que elimine las plagas del almacén de un comerciante o que destruya todas sus acciones. Más tarde, un fantasma que se suicidó después de ser abandonado en el altar pide que atormentes a su ex amante que aún vive, y tus únicos caminos son hacer que su vida sea un infierno o hacerla tu esposa.

La última década y el cambio de desarrollo de RPG han puesto prioridad a la expresión de Ultimate Player, desbloqueado a través de elecciones que exploran un espectro de comportamiento humano. Hemos decidido que los dilemas morales deberían ser mucho más complicados que la elección entre salvar a los niños o quemarlos vivos. La fábula, sin embargo, prospera en el binario. Da la oportunidad de que juegues al héroe más heroico que la tierra haya visto, o se convierta en el villano más atroz de la historia. Esto se estableció en el primer juego de la trilogía, que vio a tu personaje literalmente cultivar cuernos de diablo si eliges persistentemente opciones malvadas, pero realmente se puso en cuenta en Fable 2. La forma en que las misiones de la secuela se ramifican para ofrecer caminos buenos o malvados se sienten más ricos y más creativos, mientras que ese mundo reactivo permite que las actividades de su momento a la semana y semana a la semana dan forma a tu reputación y una pureza. Los resultados centrados en la moral en los juegos de rol a menudo pueden sentirse decepcionantes porque colocan mayores recursos en el centro en lugar de los extremos, por lo que ser verdaderamente malvado se siente como salvar al mundo con el ceño fruncido. Fable 2, por otro lado, está contento de que usted vaya a Sith completo (con los poderes de rayos para que coincidan), y funciona en gran medida porque solo tiene dos caminos para hacer malabarismos.

Todavía no está claro si los juegos de juegos obtendrán este lado de la fábula correcta. Si bien la actualización de desarrollo de esta semana llegó con 50 segundos de metraje de juego pre-alfa, había poco allí que realmente pintaba la imagen de un auténtico juego de fábulas. Bueno, aparte de la patada de pollo obligatoria, por supuesto. Pero menos de un minuto de imágenes sin contexto nunca iba a contar toda la historia, ¿verdad?

Lo que podemos ver en esos segundos fugaces es un mundo mucho más detallado de lo que la fábula ha disfrutado. El caballo del personaje principal apunta a un mundo abierto con muchas menos restricciones que los juegos de la era de 360, y un bosque increíblemente renderizado sugiere que realmente podremos perdernos en este nuevo Albion. Pero es la breve foto de una ciudad, que se ve densa y nudosa y llena de vida, lo que me da la esperanza de que los juegos de juegos se hayan apegado a la simulación de la sociedad similar a Sims que hace que Fable 2 sea tan única. No puedo esperar para señalar y reír de sus hijos, bailar en las mesas de sus pubs y tener un torbellino de romance con un aleatorio que conozco detrás de las tiendas de comestibles verdes.

Pero todo eso está a un año de distancia. Y en ese tiempo, puede volver a visitar (o experimentar por primera vez) el maravilloso mundo de Fable 2. Verá fácilmente por qué es tan querido y por qué es tan importante que los juegos de juegos conservan todas sus rarezas. Porque lo que no necesitamos de este proyecto es una fábula reinventada como un clón de brujería, o como un juego de rol de estilo de puerta de dragón o de dragón. Solo necesitamos fábula para ser fábula, pedos y todo.

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