В нижней части эпизода эпизода на этой неделе в официальном подкасте Xbox был похоронен в нижней части эпизода на этой неделе о долгожданной басне для игровых игр. Я называю это «сокровищами», потому что это включало редкий взгляд на игровой процесс, но «проклятый», потому что оно пришло с страшным предостережением, которое сопровождает так много обновлений разработки: задержка. После того, как планировалось запустить в этом году, теперь Fable будет установлен на выпуск 2026 года.
Задержки, конечно, обычно не являются предвестниками гибели, несмотря на мучительное ожидание, которое они навязывают. Надеемся, что в случае с Фаслином это признак богатого детального мира, которому просто нужно больше времени, чтобы расцвести. Но этот дополнительный год ожидания может быть использован в пользу: нет лучшего времени для игры в басни. В частности, я бы призвал вас попробовать Fable 2, сериал «High Point» и (re) обнаружил, что, как это странно и уникально RPG Lionhead Studios 2008 Classic.
По сегодняшним ролевым игровым стандартам Fable 2 действительно довольно необычна. Даже по сравнению с его современниками 2008 года, такими как Fallout 3 (выпущен всего несколько дней спустя) и ранние 3D -игры Bioware, он выделяется с его уникальным видением. В то время как Fable 2 имеет довольно традиционную структуру кампании, с линейной основной историей и эклектичным сочетанием дополнительных побочных квестов, ее системы RPG значительно расходятся от сложных статистических блоков Oblivion и Neverwinter. Он упрощает эти элементы, чтобы создать что -то невероятно доступное, даже для тех, кто считает лист персонажа D & D, такой же расшифрованным, как иероглифики.Всего шесть основных навыков регулируют ваш пул здоровья, силу и скорость. Есть только один статистик повреждения, чтобы рассмотреть, когда дело доходит до оружия, и ни один для брони или аксессуаров, обеспечивающих бафф. Бой, хотя и распространенный в большинстве квестов, обрушительно прост, усиливается творческим заклинанием (включая заклинание забавного хаоса, которое вынуждает врагов танцевать и скручивать полы). Вы даже невосприимчивы к постоянной смерти - погашение всех ваших очков жизни приводит только к незначительному штрафу XP.
Fable 2-это RPG для людей, которые никогда раньше не играли в RPG. С помощью вашего верного собачьего спутника, который лает на благодарном знаке приключений, вы можете выходить за рамки избитого пути, чтобы открыть для себя секреты, такие как похороненные сокровища, затонувшие пещеры и демори, разбирающиеся с головоломкой. В, по крайней мере, не в традиционном смысле слова.
Альбион как физическая сущность бледнеет по сравнению с невероятными мирами игр Bioware Infinity Engine и удивительно странной Morrowind Bethesda. Но судить об этом по современным и современным ожиданиям RPG - значит пропустить ее сущность. Приоритеты Fable 2 заключаются не в том, чтобы взбираться на далекие горы или пелу через подземелья с бесчисленными маршрутами, а в мире, который оживает жизнь. Просматриваемый через призму совсем другой игры - Maxis «Аналогично единственное число - Sims - вы найдете по -настоящему замечательную симуляцию общества.
Город Боустоун полон смоделированной, подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xboxalbion работает как какой -то странный органический часовой организм. Каждое утро, когда солнце заглядывает в горизонт, его люди просыпаются и начинают ежедневно. Town Criers Bellow обновляются по шумным толпам: «Сейчас открываются магазины!» И, когда звезды начинают снова мерцать, «время: очень поздно!» Как и ваши семьи в симе, каждый гражданин Альбиона имеет внутреннюю жизнь, обусловленную не только их социальными ролями, но и их симпатиями и антипатиями. Благодаря постоянно расширяющейся библиотеке жестов вы можете восхищать, оскорблять, произвести впечатление или даже соблазнить каждого (не хостилевого) человека, с которым вы сталкиваетесь. У хорошо выполненного пердана может быть покровители паба в пиво, в то время как указание и смех на маленьких детей может отправить их бежать за родителями. Благодаря этим эмоциям вы можете подтолкнуть и вытащить людей Альбиона, очаровывая их своим героизмом и эксцентричностью или отталкивая их со своими злыми поступками и грубостью. Мы часто говорим о реактивных NPC и городах видеоигр, которые чувствуют себя живыми, но просто нет ничего, что достигает этих целей так же, как Fable 2.
В то время как ваш персонаж - герой со столицей H, который суждено отправиться в грандиозные приключения, хулиганских бандитов и найти блестящее сокровище, Fable 2 - более интересная игра, когда вы полностью ассимилируете себя в его общество. Практически каждое здание в Альбионе доступно для покупки, как дома, так и магазинов, и вы можете купить их за деньги, заработанные за то, что они работали от прибыльной работы (миниатюрные и кузнечные мини-игры быстро становятся монотонными, но взволнованными отвлекающими факторами). С ключами к дому в руках вы можете стать арендодателем, арендовать недвижимость за справедливые или вымогательные цены, либо сделать здание вашего дома и предоставить ее на свои вкусы. Тогда есть следующий шаг: ухаживать за самым привлекательным NPC в городе, неоднократно спамив их любимую эмоцию, пока они не попадают в вашу кровать, и после комедийного пощечины и щекотки у вас есть ребенок. Отдельные компоненты всего этого, как и в случае с симами, чувствуют себя невероятно искусственными. И все же общий результат дает подлинное, замечательное чувство жизни.
Хорошо выполненный пердун может иметь покровителей паба, воющего в пиво: «Немногие, если таковые имеются, RPGS пошли по стопам Фасбус в этом отделе. Даже возвышающиеся достижения Baldur's Gate 3 не включают органические романы, а способность к выходу на рынок собственности. Но аутентичный смысл Альбиона в« Неожиданном успехе »-« Неожиданный успех ». Отзывчивый, заполненный случайными персонажами, которые правдоподобно реагируют на ваше присутствие и поведение. Позже.
Существуют и другие важные элементы, которые также должны развиваться. Невероятно британское чувство юмора Fable должно быть поддержано, и поэтому нам лучше всего увидеть сухую, остроумную сатиру классовой системы со здоровой дозой шуток на стороне. Кроме того, нам понадобится актерский состав любимых Thespians, которые конкурируют с преподавателем Хогвартса (что -то, что в трейлерах появляется то, что игровая площадка уже находится под контролем, с Ричардом Айуаде и Мэттом Кингом). Но, пожалуй, самым важным, помимо этого шумного мира, является товарное подход Lionhead к добру и злу.
Бой Fable 2 прост, но его вражеские дизайны - великолепные переосмысления фантастических основных продуктов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Lionhead Studios / Xboxpetter Molyneux, основатель Lionhead Studios и ведущий дизайнер серии Fable, увлекает добро и зло. Предоставление игрокам выбора между ними было основой первого проекта студии, God Game Black & White, и продолжал быть центром в течение всей остальной карьеры Molyneux, включая его предстоящие мастеры Альбиона (что не связано с баснями, несмотря на его запутанное имя). Но подход Lionhead к выбору игроков далеко от нюансированных, жестких решений, представленных в «Ведьмаке», и лучших произведений Bioware. В Fable 2 ваши варианты либо абсолютно ангельские, так и презримые демонические, без серого пространства между ними. Это работает в комедийных крайностях; Ранний побочный квест просит вас либо очистить вредителей со склада торговца, либо уничтожить все его запасы. Позже, призрак, который покончил с собой после того, как его бросили на алтаре, просит, чтобы вы мучили его все ещеживого бывшего любовника, и ваши единственные пути-сделать ее жизнь живой адом или сделать ее своей женой.
Последнее десятилетие и изменение развития RPG приостановило приоритет для окончательного выражения игрока, разблокированного с помощью выбора, который исследует спектр поведения человека. Мы решили, что моральные затруднения должны быть гораздо сложнее, чем выбор между спасением детей или сжиганием их живыми. Басня, однако, процветает на бинарном. Это наслаждается возможностью сыграть самого героя -героя, которого когда -либо видела земля, или стать самым отвратительным злодеем в истории. Это было основано в первой игре трилогии, в которой ваш персонаж буквально выращивал дьявольские рога, если вы настойчиво выбрали злые варианты, но на самом деле попали в себя в Fable 2. То, как ветвь подключения к поиску сиквела, предлагать добрые или злые пути, кажется более богатым и креативным, в то время как этот реактивный мир позволяет вашему мгновенному и еженедельному действиям сформировать вашу репутацию и чистоту. Сфокусированные моральные результаты в RPGS часто могут чувствовать себя не в восторге, потому что они ставят увеличенные ресурсы в центре, а не крайности, и поэтому, будучи по-настоящему злым, в конечном итоге ощущается как спасение мира с сохлаждением. Fable 2, с другой стороны, рада, что вы станете полноценным ситхом (с силами молнии, чтобы соответствовать), и это в значительной степени работает, потому что у нее есть только два пути для жонглирования.
Пока не ясно, если игры на игровых площадках получат эту сторону басни правильно. В то время как обновление разработки на этой неделе составило 50 секунд до-альфа-геймплея, там было мало, что по-настоящему нарисовало картину подлинной игры Fable. Ну, помимо обязательного куриного удара, конечно. Но за минуту контекстных кадров никогда не расскажет всю историю, не так ли?То, что мы можем видеть в эти мимолетные секунды, - это гораздо более подробный мир, чем когда -либо любил Фасс. Лошадь главного героя указывает на открытый мир с гораздо меньшим количеством ограничений, чем игры в 360 эпохи, и невероятно выставленный лес предполагает, что мы искренне сможем заблудиться в этом новом альбионе. Но это краткий снимок города, который выглядит плотным, забитым и полным жизни, который дает мне надежду, что игры на игровых площадках застряли в соответствии с симуляцией общества, похожих на Sims, которая делает Fable 2 таким уникальным. Я не могу дождаться, чтобы указать и смеяться над его детьми, танцевать на столах его пабов и иметь вихревой роман с случайным, которого я встречаю за зелеными бакалейными лавками.
Но все это через год. И в это время вы можете вернуться (или опыт в первый раз) в замечательном мире Fable 2. Вы легко поймете, почему он так любимы и почему так важно, что игры на игровых площадках сохраняют все свои странности. Потому что то, что нам не нужно от этого проекта, является басниной, переосмысленной как клон-ведьма, или как ролевая игра в стиле ворот Балдура, или RPG в стиле Dragon Age. Нам просто нужна басня, чтобы быть баснями, пукающими и всем.