Exoborne: Güçlü Exo-Rigs ile yüksek oktanlı bir ekstraksiyon atıcısı
Yaklaşan bir ekstraksiyon atıcısı olan Exoborne, "içeri gir, ganimet al, dışarı çık" ın çekirdek döngüsünü güçlendirir. Powered exosuits, dinamik hava durumu efektleri ve boğuşma kancaları oyun deneyimini yükseltir. Son 4-5 saatlik bir önizlemeden sonra, Exoborne bu tür içinde güçlü bir potansiyel gösterir.
Exo-Rigs, Exoborne'un kimliğinin merkezinde yer alır. Üç farklı takım mevcuttur:
- Kodiak: Sprint kalkan ve güçlü bir zemin slam saldırısı sunuyor.
- Viper: Öldürme üzerine sağlık yenilenmesiyle agresif oyunu ödüllendirir ve güçlü bir yakın dövüş saldırısına sahiptir.
- KERSTREL: Gelişmiş atlama ve geçici vuruş yetenekleri ile hareketliliğe öncelik verir.
Her takım benzersiz modüllerle özelleştirilebilir ve yeteneklerini daha da artırabilir. Sınırlı sayıda dava kısıtlayıcı hissederken, geliştirici Shark Mob, gelecekteki eklemeler hakkında sıkı bir şekilde dudak olmaya devam ediyor.
Çekim mekaniği, ağır ateşli silahlar ve etkili yakın dövüş savaşı ile tatmin edicidir. Boşanma kancası, standart hareketi aşan dinamik bir geçiş elemanı ekler. Kasırgalar ve şiddetli yağmur dahil olmak üzere öngörülemeyen hava olayları, hareketliliği ve paraşüt dağıtımını önemli ölçüde etkiler ve bir stratejik derinlik katmanı ekler. Ateş kasırgaları riskli ama potansiyel olarak ödüllendirici bir kısayol sunar.
Risk ve ödül:
Exoborne'un çekirdek oyun döngüsü, riskin ve ödülün etrafında dönüyor. 20 dakikalık bir zamanlayıcı, 10 dakikalık bir çıkarma penceresi başlatan diğer oyunculara bir konum yayınını tetikler. Daha önce çıkarmak daha az yağma sağlarken, daha uzun süre kalmak potansiyel ödülleri arttırır, aynı zamanda riski de arttırır. Yağma çevreye dağılmıştır ve oyuncu eliminasyonu en önemli kazançları sunar.
Artefaktlar, anahtarlar gerektiren yüksek değerli yağma kutuları, haritada işaretlenir ve potansiyel çatışma noktaları oluşturulur. Ağır korunan yüksek değerli alanlar, onlarla başa çıkacak kadar cesur olanlar için önemli ödüller sunar.
"Alt =" Çalma simgesi " />
Oyun, takım çalışmasını teşvik eder, kendi kendini gözden geçirirler ve takım arkadaşı yeniden düştükten sonra bile canlandırır. Ancak, başarılı canlandırmalar dikkatli bir zamanlama ve konumlandırma gerektirir.
Endişeler:
Önizlemeden iki temel endişe ortaya çıktı:
Kadro Bağımlılığı: Exoborne, koordineli kadroları büyük ölçüde destekliyor. Yalnız oyun ve eşleştirme mümkün olsa da, idealden daha azdır, potansiyel olarak sıradan oyuncuları engeller. Bu, oyunun oynaması olmayan modeli tarafından daha da kötüleşir.
Belirsiz Geç Oyun: Oyun geç deneyim hakkındaki detaylar, PVP'nin merkezi bir unsur olarak belirtilmesiyle az olmaya devam ediyor. Ancak önizleme, uzun vadeli çekiciliğini değerlendirmek için yeterli geç oyun içeriğine sahip değildi.
Exoborne'un PC Playtest 12-17 Şubat tarihleri arasında çalışıyor ve bu yüksek oktanlı ekstraksiyon atıcısını ilk elden deneyimleme şansı sunuyor.