Sa kapanapanabik na mundo ng Roblox *presyon *, ang kaligtasan ng buhay ay nakasalalay sa iyong kakayahang mag -navigate ng mga nakatagpo sa iba't ibang mga monsters. Ang bawat nilalang ay hinihiling ng isang natatanging diskarte, at ang pag -master ng mga diskarte na ito ay maaaring humantong sa isang perpektong pagtakbo. Narito ang isang komprehensibong gabay sa kung paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa *presyon *.
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Sa ibaba, makikita mo ang detalyadong mga diskarte para sa pagtalo sa bawat halimaw sa *presyon *. Ang ilang mga monsters ay mga random na pagtatagpo, habang ang iba, na kilala bilang node monsters, ay sumusunod sa mga tiyak na landas o lumilitaw sa mga itinalagang lugar, tulad ng banal sa mga hardin ng oxygen. Alamin ang mga tiyak na pamamaraan upang makitungo sa kanila at manatiling alerto para sa kanilang mga pahiwatig upang itago sa oras. Maging maingat sa cleithrophobia, na pinipilit ka sa pagtatago kung mananatili kang masyadong mahaba, kaya huwag itago nang una. Sa halip, bigyang pansin ang mga palatandaan para sa bawat halimaw.
Pandemonium
Larawan ng Escapist
Kapag napansin mo ang mga ilaw na kumikislap, maaaring papunta na ang pandemonium. Iwasan ang pagmamadali sa isang locker kaagad upang maiwasan ang pag -trigger ng cleithrophobia. Sa halip, iposisyon ang iyong sarili malapit sa isang locker at maghintay para sa dagundong ng halimaw. Agad na papatayin ng Pandemonium ang sinuman sa linya ng paningin na hindi nakatago. Kung papalapit ito sa iyong locker, magpasok ka ng isang mini-game kung saan dapat mong panatilihing nakasentro ang cursor sa screen habang gumagalaw ito. Mabuhay ito, at malalaki mo ang Pandemonium.
Mabuting tao
Larawan ng Escapist
Ang mga mabubuting tao ay lumilitaw sa mga silid na may mga patay na pintuan, isa sa mga ito ay isang pekeng pintuan na humahantong sa isang pag-atake. Upang maiwasan ito, isaalang -alang ang sumusunod:
- Mga pekeng mga pahiwatig ng pinto: Malapit na mga pintuan nang malapit nang hindi binubuksan ang mga ito upang makinig para sa paghinga, pag-ungol, sparks, o pag-scan sa pag-sign ng Navi-Pat, na nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng mabubuting tao.
- Madilim na mga silid: Sa mga madilim na silid, ang screen ng Navi-path para sa mga pekeng pintuan ay nananatiling naiilawan, habang ang mga tunay na pintuan ay nananatiling madilim.
- HQ Mensahe: Kung nagmumungkahi ang HQ ng isang landas nang hindi isiniwalat ang hindi tama, maging maingat sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Larawan ng Escapist
Ang eyefestation, ang halimaw na halimaw, ay lilitaw sa mga silid na may mga tanawin ng karagatan. Iwasan ang pagtingin sa window upang maiwasan ang pakikipag -ugnay sa mata, na kung saan ay pinatuyo ang iyong HP. Iwanan lamang ang silid nang hindi nakatingin sa labas upang hamakin ito.
Squiddles
Larawan ng Escapist
Ang pakikitungo sa Squiddles ay diretso: patayin ang iyong ilaw kung nakikita mo ang mga ito at panatilihin ang isang ligtas na distansya. Lumilitaw ang mga ito sa mga madilim na silid o mga nagdidilim ng iba pang mga monsters. I -off ang iyong ilaw at mag -navigate sa paligid nila upang mabuhay.
Locker void-mass
Larawan ng Escapist
Ang mga slimes ng locker void-mass ay maaaring mag-spaw sa mga locker, na nagiging sanhi ng pinsala at pag-trap sa iyo kung magpasok ka ng isa. Laging suriin para sa lilang slime bago itago. Kung nakulong, kukuha ka ng patuloy na pinsala hanggang sa mamatay ka o napalaya ng isa pang manlalaro.
Dweller ng pader
Larawan ng Escapist
Ang mga naninirahan sa dingding ay lumitaw mula sa mga dingding kapag hindi ka naghahanap, hinahabol at pinapatay ka ng insta kung mahuli sila. Makinig sa mga asynchronous na mga yapak na naiiba sa iba pang mga manlalaro. Kung nakita mo ang isa, ito ay umatras. Maaari mo ring pag -atake ang isang naninirahan sa dingding kung target nito ang isang kasamahan sa koponan. Ang pag -atake sa kanila sa isang pag -atake at ang pagkakaroon ng isa pang manlalaro na pumatay sa kanila ay isang epektibong diskarte.
Kapag ang isang roaming node tulad ng angler ay nakatagpo ng isang naninirahan sa dingding, papatayin nito ang naninirahan, na iniiwan ang isang tipak ng karne na nagbibigay ng isang buff ng pagbabagong -buhay sa kalusugan. Ang karne na ito ay nagiging may depekto at hindi epektibo kung pinapatay ng isang manlalaro ang naninirahan sa dingding.
Manunubos at hanger
Larawan ng Escapist
Ang paghahanap ng tagapagtubos ng revolver ay nag -trigger ng isang minigame na may hanger halimaw sa likod mo. Mash ang pindutan ng E (interact) upang labanan ang impluwensya ng hanger. Ang tagumpay ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabaril ang hanger at mabuhay; Ang pagkabigo ay humahantong sa pagpinsala sa sarili o paulit-ulit na pananaksak ng hanger, na nagiging sanhi ng 20 pinsala sa bawat hit.
Mga kandila at kandila
Larawan ng Escapist
Ang mga kandila ay maaaring masindak sa isang ilaw na mapagkukunan, ngunit maiwasan ang pagniningning nito nang higit sa tatlong segundo upang maiwasan ang pag -enrage sa kanila. Nakikipag -ugnayan sila ng mababang pinsala kahit na maabot ka nila, kaya gumamit ng ilaw na sporadically upang mapabagal ang kanilang pag -unlad. Ang kanilang ilaw ay nagiging ganap na asul kapag nagalit.
Ang mga kandila, isang mas mahirap na variant, ay pinabagal lamang ng ilaw, hindi natigilan. Mas mabilis ang mga ito kaysa sa mga kandila, at ang mga emergency light ay hindi nakakaapekto sa kanila. Maaari kang lumiwanag ng isang ilaw sa kanila hanggang sa limang segundo bago sila magalit.
Ang Angler
Larawan ng Escapist
Ang angler at ang mga variant nito ay karaniwan sa *presyon *. Kapag ang mga ilaw ng flicker saglit, itago sa isang locker o ibagsak ang iyong ulo sa tubig. Ang angler ay nag-spawn lamang sa mga silid na may mga locker at papatayin ang sinumang hindi nakatago at sa linya ng paningin nito.
Pinkie
Ang Pinkie ay nagpapatakbo ng katulad sa angler ngunit walang mga flickering lights bilang isang babala. Makinig para sa isang tunog ng screeching at itago sa isang locker kapag pumapasok siya sa silid. Siya ay spawns lamang sa mga silid na may pagtatago ng mga spot.
Froger
Salamin ni Froger ang pag -uugali ng angler, na may mga kumikislap na ilaw at isang screech. Itago sa isang locker nang makita ang mga ilaw na flicker. Hindi tulad ng angler, ang Froger ay nagbabalik sa parehong landas pagkatapos maabot ang dulo, kaya maging handa na magtago muli.
Chainsmoker
Ang signal ng Chainsmoker ay ang diskarte nito na may mga flickering lights at ang tunog ng mga rattling chain. Itago kapag ang iyong screen ay nagsisimula nanginginig upang maiwasan ang berdeng usok nito, na maaaring pilitin ka sa isang locker. Ang Chainsmoker ay isa sa mas mabagal na monsters.
Blitz
Ang Blitz ay ang pinakamabilis na variant ng mga monsters na uri ng Angler. Itago kapag naririnig mo ang screeching at isang malakas na dagundong habang pumapasok ito sa isang silid. Maging maingat dahil sa bilis nito.
BottomFeeder
Larawan ng Escapist
Lumilitaw ang BottomFeeder sa lugar ng dredge, na umaatake sa mga manlalaro sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan ito; Nag -asa ito kung ang lahat ng mga manlalaro ay umalis sa tubig. Kung nahuli, magpasok ng isang mini-game kung saan mo mash q at e (o mobile button) upang makatakas, na dumadaloy sa iyong kalusugan. Ang pagpanalo ng mini-game ay nagtataboy sa halimaw pansamantalang.
Ang banal
Larawan ng Escapist
Ang banal, tulad ng mga monsters ng puno sa mga hardin ng oxygen, mananatiling hindi hostile kung maiwasan mo ang mga patch ng damo. Ang pagtapak sa damo ay nagpapa -aktibo sa kanila, na humahantong sa isang habol at 75 pinsala kung malapit na sila. Maaari silang pagsamahin sa iba pang mga monsters, tulad ng eyefestation, na hinihiling sa iyo na maiwasan ang pakikipag -ugnay sa damo at mata nang sabay -sabay.
Sakop ng gabay na ito ang lahat ng mga monsters sa Roblox * presyon * at kung paano makaligtas sa kanila. Huwag kalimutan na suriin ang aming * presyon * mga code para sa mga libreng kabutihan.