In de spannende wereld van Roblox *druk *hangt overleving af van je vermogen om ontmoetingen te navigeren met verschillende monsters. Elk wezen vereist een unieke aanpak en het beheersen van deze strategieën kan leiden tot een perfecte run. Hier is een uitgebreide gids voor het overleven van alle monsters in *druk *.
Hoe alle monsters in druk te overleven
Hieronder vindt u gedetailleerde strategieën voor het verslaan van elk monster in *druk *. Sommige monsters zijn willekeurige ontmoetingen, terwijl andere, bekend als knooppuntmonsters, specifieke paden volgen of in aangewezen gebieden verschijnen, zoals het goddelijke in zuurstoftuinen. Leer de specifieke methoden om ermee om te gaan en blijf alert op hun signalen om zich op tijd te verbergen. Wees voorzichtig met Cleithrophobia, die je dwingt te verbergen als je te lang blijft, dus verstop je niet voortijdig. Let in plaats daarvan aandacht aan de borden voor elk monster.
Pandemonium
Afbeelding door de escapist
Als je lichten op merkt dat flikkeren, is pandemonium misschien onderweg. Strakt niet onmiddellijk in een kluisje om te voorkomen dat Cleithrophobia wordt geactiveerd. Plaats uzelf in plaats daarvan bij een kluisje en wacht op het gebrul van het monster. Pandemonium zal onmiddellijk iemand in het zicht doden die niet verborgen is. Als het uw kast nadert, voert u een mini-game in waar u de cursor op het scherm moet houden terwijl deze beweegt. Overleef dit en je zult Pandemonium overleven.
Goede mensen
Afbeelding door de escapist
Goede mensen verschijnen in kamers met doodlopende deuren, waarvan er één een nepdeur is die leidt tot een aanval. Overweeg het volgende om dit te voorkomen:
- Valse deuraanwijzingen: benader deuren nauw aan zonder ze te openen om te luisteren naar ademhaling, grommende, vonken of scanlines op het Navi-Path-bord, wat duidt op de aanwezigheid van goede mensen.
- Donkere kamers: in donkere kamers blijft het Navi-Path-scherm voor nepdeuren verlicht, terwijl echte deuren donker blijven.
- HQ -bericht: als het hoofdkantoor een pad suggereert zonder de onjuiste te onthullen, wees waakzaam voor nepdeuren.
Oogdek
Afbeelding door de escapist
Eyefestatie, het haaienmonster, verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Kijk uit het raam niet om oogcontact te voorkomen, waardoor uw HP wordt afgevoerd. Verlaat de kamer gewoon zonder naar buiten te kijken om het te wanhopen.
Schiet
Afbeelding door de escapist
Omgaan met squiddles is eenvoudig: zet je licht uit als je ze ziet en houd een veilige afstand. Ze verschijnen in donkere kamers of die donker worden door andere monsters. Zet je licht uit en navigeer om hen heen om te overleven.
Locker Void-Mass
Afbeelding door de escapist
Locker Void-Mass Slijs kan in kluisjes spawnen, schade veroorzaken en u vangen als u er een invoert. Controleer altijd op paars slijm voordat u zich verstopt. Als je gevangen zit, zul je continue schade aanrichten totdat je sterft of wordt bevrijd door een andere speler.
Muurbewoner
Afbeelding door de escapist
Wall bewoners komen uit muren tevoorschijn als je niet kijkt, achtervolgt en insta-doden als ze het inhalen. Luister naar asynchrone voetstappen die verschillen van andere spelers. Als je er een ziet, zal deze zich terugtrekken. Je kunt ook een muurbewoner aanvallen als deze zich richt op een teamgenoot. Door ze in een aanval te lokken en een andere speler ze te doden is een effectieve strategie.
Wanneer een zwervende knooppunt zoals de visser een muurbewoner tegenkomt, zal het de bewoner doden, waardoor een vleesbrok achterblijft dat een buff voor gezondheid regeneratie biedt. Dit vlees wordt defect en niet effectief als een speler de muurbewoner doodt.
Verlosser en hanger
Afbeelding door de escapist
Het vinden van de Redeemer -revolver activeert een minigame met het hanger -monster achter je. Pureer de knop E (interact) om de invloed van de hanger te weerstaan. Met succes kunt u de hanger schieten en overleven; Falen leidt tot zelfbeschadiging of herhaald steken door de hanger, waardoor 20 schade per hit veroorzaakt.
Candlebearers en kaarsen
Afbeelding door de escapist
Candlebearers kunnen verbluft worden met een lichtbron, maar vermijd het meer dan drie seconden te schijnen om hen te voorkomen. Ze richten lage schade aan, zelfs als ze je bereiken, dus gebruik sporadisch licht om hun voortgang te vertragen. Hun licht wordt volledig blauw wanneer woedend.
Kaarslebruden, een hardere variant, worden alleen vertraagd door licht, niet verbluft. Ze zijn sneller dan kandelaars en noodlichten hebben geen invloed op hen. Je kunt er maximaal vijf seconden een licht op schijnen voordat ze woedend worden.
De visser
Afbeelding door de escapist
De visser en zijn varianten zijn gebruikelijk in *druk *. Wanneer lichten kort flikkeren, verstopt u zich in een kluisje of onderdompelt u uw hoofd in water. De visser spawnt alleen in kamers met kluisjes en zal iedereen die niet verborgen en in zijn gezichtspunt wordt verborgen.
Pink
Pinkie werkt op dezelfde manier als de visser, maar zonder flikkerende lichten als waarschuwing. Luister naar een krijsend geluid en verstop je in een kluisje wanneer ze de kamer binnenkomt. Ze spawnt alleen in kamers met schuilplaatsen.
Kikker
Froger weerspiegelt het gedrag van de visser, met flikkerende lichten en een krijsen. Verberg in een kluisje en zag de lichten flikkeren. In tegenstelling tot de visser keert Froger terug langs hetzelfde pad na het bereiken van het einde, dus wees voorbereid om zich opnieuw te verbergen.
Chaspijker
Chainssmoker signaleert zijn aanpak met flikkerende lichten en het geluid van rammelende ketens. Verberg wanneer je scherm begint te trillen om de groene rook te voorkomen, die je uit een kast kan dwingen. Chainsmoker is een van de langzamere monsters.
Blitz
Blitz is de snelste variant van de visser-type monsters. Verberg je als je krijsend en een luid gebrul hoort als het een kamer binnenkomt. Wees waakzaam vanwege zijn snelheid.
Bottomfeeder
Afbeelding door de escapist
BottomFeeder verschijnt in het baggergebied en valt spelers in het water aan. Gebruik droge oppervlakken om het te ontwijken; Het ontzakt als alle spelers het water verlaten. Indien gevangen, voert u een mini-game in waarbij u Q en E (of mobiele knoppen) stampt om te ontsnappen, wat uw gezondheid afbeelt. Het winnen van de mini-game steert het monster tijdelijk af.
Het goddelijke
Afbeelding door de escapist
De goddelijke, boomachtige monsters in zuurstoftuinen blijven niet-hostiel als u grasplekken vermijdt. Stappen op gras activeert ze, wat leidt tot een achtervolging en 75 schade als ze in de buurt komen. Ze kunnen combineren met andere monsters, zoals eyefestatie, waardoor u tegelijkertijd gras en oogcontact moet vermijden.
Deze gids bedekt alle monsters in Roblox * druk * en hoe ze te overleven. Vergeet niet om onze * druk * -codes te bekijken voor gratis goodies.