Bahay Balita Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

May-akda : Michael Update:May 16,2025

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang kanilang pangitain sa maraming mga miyembro ng founding. Ipinahayag nila ang kanilang ambisyon upang lumikha ng isang napapanatiling sistema ng pag -publish at suporta para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na itinatatag nila sa oras, Moonshot at Secret Door, pati na rin ang iba pang mga kasosyo na pinlano nilang makipagtulungan.

Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, ibinahagi ni Mike Morhaime ang isang mapaghangad na layunin para sa bagong kumpanya:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."

Sa paligid ng oras na itinatag ang Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay lumitaw, ang bawat isa ay nangangako ng isang mas napapanatiling at makabagong hinaharap. Gayunpaman, ang industriya ay mula nang nahaharap sa mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, malawakang paglaho, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilabas ang anumang mga laro o ipinagpaliban ang kanilang mga ambisyon nang walang hanggan.

Maglaro Gayunpaman, umunlad si Dreamhaven. Ngayon, nakipagsosyo sila sa Game Awards para sa kanilang unang-kailanman showcase, na hindi nagbubukas ng isa o dalawa, ngunit apat na laro. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: Sunderfolk, isang Turn-based na Tactical RPG na may set ng Couch Co-op na ilabas noong Abril 23, at ang bagong inihayag na Wildgate, isang tagabaril na nakabase sa crew na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo (na nagkaroon kami ng pagkakataon na mag-preview). Ang iba pang dalawang laro ay binuo sa labas ngunit nai-publish at suportado ng Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot, na kasalukuyang nasa maagang pag-access at nakatakda para sa 1.0 na paglulunsad nito sa Mayo, at Mechabellum, isang taktikal na taktikal na auto-battler mula sa Chinese Studio Game River. Ang Mechabellum ay pinakawalan noong Setyembre, at sa suporta ni Dreamhaven, naglalayong ang Game River na panatilihin itong na -update at makisali sa pangmatagalang panahon.

Ito ay isang makabuluhang tagumpay para sa isang medyo bagong kumpanya tulad ng Dreamhaven. Ngunit ang kanilang mga pagsisikap ay hindi titigil doon. Sinusuportahan din nila ang sampung iba pang mga panlabas na studio - maraming itinatag at kawani ng mga dating developer ng AAA - sa pamamagitan ng mga pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Ang suporta na ito ay maaaring magsama ng tulong sa pag -publish, ngunit hindi ito palaging nangyayari. Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag ni Mike Morhaime na ang mga pinuno ng Dreamhaven ay palaging naglalayong lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito na nagkalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe "Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming relasyon," aniya. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at mai -insentibo na nais silang maging matagumpay."

Sa buong GDC, ang mga talakayan tungkol sa patuloy na krisis sa industriya ay naka -highlight sa pag -igting sa pagitan ng pag -prioritize ng kita at pagpapanatili ng bapor ng pag -unlad ng laro. Nang tanungin ko si Morhaime tungkol sa balanse na ito, binigyang diin niya na ang bapor at negosyo ay hindi kapwa eksklusibo. Gayunpaman, naniniwala siya na ang pagbabago ay nangangailangan ng isang ligtas na puwang para sa eksperimento at paminsan -minsang pagkabigo.

"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan para sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," aniya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito na may isang bagay na espesyal. "

Dahil sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito ay kawani ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa pinakamahalagang aralin na natutunan niya mula sa kanyang oras sa Blizzard. Ipinakita niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Hindi ito linear. Hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Sa kabilang banda, tinanong ko ang tungkol sa pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang trabaho sa Blizzard at sa kanyang kasalukuyang diskarte sa Dreamhaven. Pinagsama niya ito sa isang salita: ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," aniya.

"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Ang aming pag -uusap pagkatapos ay lumipat sa mga bagong teknolohiya, partikular ang patuloy na pag -igting na nakapalibot sa pagbuo ng AI sa industriya ng gaming. Habang ang teknolohiyang ito ay kontrobersyal sa mga manlalaro at developer, maraming mga kumpanya ng AAA ang nagsasama nito. Nabanggit ni Morhaime na ang Dreamhaven ay maingat na naggalugad ng generative AI, lalo na para sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na pagbalangkas ng patakaran, ngunit hindi pa sa kanilang mga laro.

"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay. Sa palagay ko ay napaka -pribilehiyo nating makita ang kapanganakan ng isang bagay na kaakit -akit. Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "

Ang pag-on sa isang hindi gaanong kontrobersyal na paksa, ang paparating na Nintendo Switch 2, nabanggit ko na ang Sunderfolk at Lynked ay parehong darating sa switch, habang ang Mechabellum ay nananatiling eksklusibo ng singaw dahil sa genre nito. Gayunpaman, ang anunsyo ng multi-platform ng Wildgate ay hindi kasama ang switch. Si Morhaime ay nanatiling masikip tungkol dito ngunit ibinahagi ang kanyang mga saloobin sa bagong console:

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang pagsisimula sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Habang tinapos namin ang aming talakayan, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nakamit ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Ang Dreamhaven ba ay isang "beacon sa industriya"? Nararamdaman ni Morhaime na wala pa sila. Kailangan nilang ilabas ang kanilang mga laro at sukatin ang tugon mula sa mga manlalaro at industriya.

"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na gustung -gusto ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," aniya.

"Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay naninindigan para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."

Pinakabagong Laro Higit pa +
salita | 19.2 MB
Sumisid sa klasikong laro ng retro mud, Marfa Dungeon, kung saan makakakuha ka ng mga epikong gears sa pamamagitan ng pagtalo sa mga nakakahawang bosses. Ikaw ba ay isang tagahanga ng mga idle na kaswal na laro? Pagkatapos ay magugustuhan mo ang pagpahid ng mga monsters at bosses sa iyong walang ginagawa na oras. Ang ingot, mapagkukunan, at ginto ay naghihintay sa iyo na mag -angkin. Makisali sa Long-te
Card | 64.41M
Naghahanap upang subukan ang iyong mga kasanayan sa card at manalo ng ilang tunay na pera habang nagsasaya? Huwag nang tumingin nang higit pa kaysa sa "Teenpatti ikaw at ako"! Ang kapana -panabik na app ay nag -aalok ng sikat na laro ng Indian card, Teen Patti, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magtaya at mag -bluff ng kanilang paraan sa tagumpay. Na may mga tampok tulad ng libreng rupees para sa mga bagong gumagamit, pang -araw -araw na gasgas
Card | 8.50M
Karanasan ang kiligin ng tradisyonal na laro ng card ng Vietnamese kasama si Tien Len Mien Bac - Tien Len Dong Chat Dong Mau! Katulad sa katapat na katapat nito, ang larong ito ay nagdadala ng mga natatanging twists na nagpapataas ng kaguluhan. Ang simple ngunit nakakaakit na gameplay ay maaaring masiyahan sa offline laban sa nakakaaliw na AI OPP
Card | 3.30M
Huwag kailanman mawala ang iyong mga puntos muli habang naglalaro ng sikat na laro ng card ng Argentine, Truco, kasama ang Anotador de Truco Argentino: Juego de Cartas app! Ang madaling gamiting tool na ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang mapanatili nang walang tigil ang marka, na nagpapahintulot sa iyo na tumuon sa pag -estratehiya at kasiyahan sa oras sa mga kaibigan at pamilya. Paalam
Card | 28.40M
Sumisid sa walang katapusang laro ng Narde Backgammon mismo sa iyong aparato o makisali sa mga kapanapanabik na tugma sa online sa mga kaibigan, lahat nang libre! Ang sinaunang laro na ito, isang perpektong timpla ng diskarte at swerte, ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng maraming siglo. Kung nais mong maglaro laban sa isang kaibigan sa parehong aparato o
Card | 38.29M
Kung naghahanap ka ng isang masaya at nakakaakit na laro ng card para sa iyong mobile device, huwag nang tumingin nang higit pa kaysa sa Teenpatti Classic. Nag -aalok ang app na ito ng isang patas at kapana -panabik na karanasan ng 3 Patti o Rummy na masisiyahan ka anumang oras, kahit saan. Ang isa sa mga tampok na standout ay ang kakayahang tumakbo nang walang putol kahit isang 2g/3g n