Rumah Berita Pemimpin bekas blizzard mengumumkan usaha baru di DreamHaven Showcase

Pemimpin bekas blizzard mengumumkan usaha baru di DreamHaven Showcase

Pengarang : Michael Kemas kini:May 16,2025

Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, saya berpeluang untuk membincangkan visi mereka dengan beberapa ahli pengasas. Mereka menyatakan cita -cita mereka untuk mewujudkan sistem penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan, termasuk kedua -dua yang mereka buat pada masa itu, Moonshot dan Rahsia Pintu, serta rakan kongsi lain yang mereka rancangkan untuk bekerjasama.

Pada akhir wawancara kami, Mike Morhaime berkongsi matlamat yang bercita -cita tinggi untuk syarikat baru:

"Kami mahu, jika saya begitu berani untuk mengatakan, menjadi suar kepada industri," katanya, merujuk logo rumah api syarikat. "Ada cara yang lebih baik untuk menghampiri perniagaan permainan dan operasi syarikat permainan yang dapat menghasilkan hasil yang hebat, baik dari segi produk dan ganjaran kewangan dan persekitaran kerja, dan mungkin dapat membantu meningkatkan seluruh industri."

Sekitar masa Dreamhaven diasaskan, banyak studio yang diketuai oleh bekas eksekutif AAA muncul, masing -masing menjanjikan masa depan yang lebih mampan dan inovatif. Walau bagaimanapun, industri ini telah menghadapi cabaran yang ketara, termasuk pandemik global, ketidakstabilan ekonomi, pemberhentian yang meluas, penutupan studio, dan pembatalan projek. Kebanyakan studio berwawasan ini telah ditutup sebelum melepaskan sebarang permainan atau menangguhkan cita -cita mereka selama -lamanya.

Bermain Namun, Dreamhaven telah berkembang pesat. Hari ini, mereka bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk pameran pertama mereka, tidak mengumumkan satu atau dua, tetapi empat perlawanan. Dua daripadanya dibangunkan secara dalaman: Sunderfolk, RPG taktikal berasaskan giliran dengan sofa Co-op yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 23 April, dan WildGate yang baru diumumkan, penembak orang pertama yang berpusat di sekitar ruang angkasa (yang kami berpeluang untuk melihat pratonton). Dua permainan yang lain dibangunkan secara luaran tetapi diterbitkan dan disokong oleh DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark, aksi-RPG dari pemaju berasaskan LA Fuzzybot, yang kini dalam akses awal dan dijadualkan untuk pelancaran 1.0 pada bulan Mei, dan Mechabellum, sebuah taktik auto-taktikal berasaskan giliran dari Studio Game River. Mechabellum dibebaskan pada September lalu, dan dengan sokongan Dreamhaven, Game River bertujuan untuk memastikan ia dikemas kini dan terlibat dalam jangka masa panjang.

Ini adalah pencapaian yang signifikan untuk syarikat yang agak baru seperti DreamHaven. Tetapi usaha mereka tidak berhenti di sana. Mereka juga menyokong sepuluh studio luaran lain -banyak yang diasaskan dan dikendalikan oleh bekas pemaju AAA -melalui pelaburan, perundingan, dan sokongan penggalangan dana. Sokongan ini mungkin termasuk bantuan penerbitan, tetapi ia tidak selalu berlaku. Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) minggu lepas, Mike Morhaime menjelaskan bahawa pemimpin Dreamhaven sentiasa bertujuan untuk mewujudkan "bersih" untuk "menangkap beberapa bakat hebat yang menyebar" di seluruh industri.

Wildgate - tangkapan skrin pertama

10 gambar "Kami melihat semua studio ini bermula dan kami mempunyai banyak hubungan," katanya. "Kami tahu banyak orang yang bermula dan kami ingin mewujudkan struktur yang membolehkan kami membantu dan akar untuk studio ini, dan oleh itu kami mencipta struktur yang membolehkan kami memberikan bimbingan dan nasihat kepada beberapa studio ini dan menjadi insentif untuk mahu mereka berjaya."

Sepanjang GDC, perbincangan mengenai krisis industri yang berterusan menekankan ketegangan antara mengutamakan keuntungan dan mengekalkan kraf pembangunan permainan. Apabila saya bertanya kepada Morhaime mengenai keseimbangan ini, beliau menekankan bahawa kraf dan perniagaan tidak saling eksklusif. Walau bagaimanapun, beliau percaya bahawa inovasi memerlukan ruang yang selamat untuk eksperimen dan kegagalan sekali -sekala.

"Saya fikir untuk mewujudkan persekitaran yang membolehkan inovasi, anda perlu mempunyai keselamatan tertentu dan ruang tertentu untuk dapat mencuba dan mencuba sesuatu," katanya. "Kami pasti tidak menentang produk -produk ini yang berjaya dan membuat banyak wang, saya fikir ia adalah mengenai fokus. adalah untuk menonjol dengan sesuatu yang istimewa. "

Memandangkan Dreamhaven dan banyak rakannya dikendalikan oleh veteran AAA, saya bertanya kepada Morhaime tentang pelajaran yang paling penting yang dia pelajari dari zamannya di Blizzard. Beliau menekankan pentingnya proses pembangunan permainan "berulang".

"Ia tidak pernah linear, tidak pernah menjadi garis lurus ini di mana anda mempunyai rancangan yang sempurna ini dan anda melaksanakan rancangan itu dan segala -galanya berjalan mengikut rancangan dan kebahagiaan dan kejayaan berikut. Kami berakhir dengan sesuatu yang kami sangat bangga. "

Sebaliknya, saya bertanya tentang perbezaan terbesar antara kerjanya di Blizzard dan pendekatannya sekarang di Dreamhaven. Dia menyimpulkannya dalam satu perkataan: agensi.

"Mungkin perbezaan terbesar, ini adalah satu pasukan yang berpengalaman, jadi kami berstruktur dengan cara yang benar -benar memberikan satu ton agensi kepada pasukan kepimpinan kami di studio," katanya.

"Oleh itu, saya fikir hanya persekitaran yang sangat unik dari segi hubungan yang dimiliki oleh studio kami dengan syarikat pusat.

Perbualan kami kemudian beralih ke teknologi baru, khususnya ketegangan yang berterusan di sekitar AI generatif dalam industri permainan. Walaupun teknologi ini kontroversial di kalangan pemain dan pemaju, banyak syarikat AAA mengintegrasikannya. Morhaime menyatakan bahawa DreamHaven berhati -hati meneroka AI generatif, terutamanya untuk penyelidikan mengenai amalan terbaik dan penggubalan dasar dalaman, tetapi belum dalam permainan mereka.

"Di satu pihak, saya fikir ia sangat menarik, sebagai seorang ahli teknologi, sebagai seseorang yang hanya suka teknologi yang boleh dilakukan. Ini mula berlaku dalam hidup kita. Saya fikir kita sangat istimewa untuk melihat kelahiran sesuatu yang begitu menarik. Cara kita hidup. Kelemahan. "

Beralih kepada topik yang kurang kontroversial, Nintendo Switch 2 yang akan datang, saya menyatakan bahawa Sunderfolk dan Lynked kedua-duanya datang ke Switch, sementara Mechabellum tetap eksklusif stim kerana genrenya. Walau bagaimanapun, pengumuman multi-platform Wildgate tidak termasuk suis. Morhaime tetap ketat mengenai perkara ini tetapi berkongsi pemikirannya mengenai konsol baru:

"Saya fikir peralihan konsol boleh menjadi sangat mengganggu, tetapi mereka juga boleh menjadi sangat menyegarkan dan membantu industri permainan," katanya. "Sebagai permulaan permainan, saya fikir peralihan konsol adalah positif bagi kami, jika anda sudah mempunyai permainan dan anda menjual, maka ada beberapa gangguan yang mungkin perlu dibimbangkan, tetapi kami tidak mempunyai masalah itu dan sebagai pemain permainan, saya fikir peralihan konsol menarik."

Ketika kami membuat perbincangan kami, saya bertanya kepada Morhaime jika dia percaya Dreamhaven telah mencapai misi yang digariskannya lima tahun yang lalu. Adakah Dreamhaven sebagai "suar kepada industri"? Morhaime merasakan mereka belum berada di sana. Mereka perlu melepaskan permainan mereka dan mengukur respons dari pemain dan industri.

"Kami perlu mengeluarkan beberapa permainan yang orang suka dan kita perlu berjaya secara kewangan, kerana jika kita tidak sama ada dari dua perkara itu, tiada siapa yang akan melihat kita sebagai suar untuk apa -apa," katanya.

"Betul -betul apa yang saya mahu lihat adalah untuk DreamHaven untuk membina reputasi dengan pemain bahawa jenama itu bermaksud sesuatu, meterai kualiti, diharapkan, diharapkan ada kepercayaan yang telah kami bina di mana pemain tahu bahawa jika permainan datang dari Dreamhaven, tanpa mengira genre, ia akan menjadi sesuatu yang sangat istimewa dan mereka ingin memiliki rasa ingin tahu.

Permainan Terkini Lagi +
Kad | 14.70M
Menyelam ke dunia permainan kad yang mendebarkan dengan bermain Rummy India: 13 Kad & Kolam Rummy Online App! Platform yang menarik ini menawarkan pelbagai variasi rummy yang menarik termasuk 13-kad mata Rummy, 101 kolam renang, dan 201 rummy kolam, membolehkan anda bersaing setiap hari untuk cip. Matlamat anda adalah untuk s
Firman | 19.2 MB
Menyelam ke dalam permainan lumpur retro klasik, Marfa Dungeon, di mana anda boleh mendapatkan gear epik dengan mengalahkan bos yang hebat. Adakah anda peminat permainan kasual terbiar? Kemudian anda akan suka menghapuskan raksasa dan bos semasa masa terbiar anda. Ingot, sumber, dan emas semuanya menunggu anda menuntut. Terlibat dalam jangka panjang
Kad | 64.41M
Ingin menguji kemahiran kad anda dan memenangi wang sebenar sambil bersenang -senang? Lihatlah lebih jauh daripada "Teenpatti You and Me"! Aplikasi yang menarik ini menawarkan permainan kad India yang popular, Teen Patti, di mana pemain boleh bertaruh dan membantah kemenangan mereka. Dengan ciri seperti rupee percuma untuk pengguna baru, calar setiap hari
Kad | 8.50M
Mengalami keseronokan permainan kad Vietnam tradisional dengan Tien Len Mien Bac - Tien Len Dong Chat Dong Mau! Sama seperti rakan sejawatannya di selatan, permainan ini membawa kelainan unik yang meningkatkan keseronokan. Permainan yang sederhana namun menawan dapat dinikmati di luar talian terhadap menghiburkan ai opp
Kad | 3.30M
Jangan sekali -kali kehilangan jejak mata anda ketika bermain permainan kad Argentina yang popular, Truco, dengan Anotador de Truco Argentino: Juego de Cartas App! Alat yang berguna ini membolehkan anda mengekalkan skor dengan mudah, membolehkan anda memberi tumpuan kepada strategi dan menikmati masa dengan rakan dan keluarga. Tawaran selamat tinggal
Kad | 28.40M
Menyelam ke dalam permainan abadi Narde Backgammon tepat pada peranti anda atau terlibat dalam perlawanan mendebarkan dalam talian dengan rakan -rakan, semuanya secara percuma! Permainan purba ini, perpaduan strategi dan nasib yang sempurna, telah memikat pemain selama berabad -abad. Sama ada anda ingin bermain menentang rakan di peranti yang sama atau