По мере развития игровой индустрии, особенно в жанре хорроров, и разработчики, и игроки часто задаются вопросом, как новая игра сможет эффективно создавать напряжение и страх. Из года в год знакомые механики могут становиться предсказуемыми, из-за чего общее впечатление от игры в значительной степени зависит от её дизайна, нарратива и сюжета. Время от времени появляется нечто по-настоящему выдающееся, однако такие жемчужины редки. Сегодня мы сосредоточимся на одной выдающейся категории таких проектов.
Вместо того чтобы придумывать новый термин, мы будем использовать широко признанное обозначение "метахоррор" для описания этого особого жанра или поджанра хоррора. Ключевая характеристика метахоррора — намеренное разрушение четвёртой стены, когда игра взаимодействует не только с собственными персонажами и миром, но и напрямую с самим игроком. Эта техника и разнообразные способы её реализации могут возвести игру в ранг шедевра. Если вы играли или смотрели геймплей любой из обсуждаемых далее игр, вам, вероятно, знакомо то уникальное чувство любопытства и изумления, которое они вызывают.
Пионерским примером разрушения четвёртой стены является Психо Мантис из Metal Gear Solid. В известной сцене босс приказывает вам положить контроллер. Хотя сейчас это может казаться обыденным, в 1998 году это было революционно. Хидэо Кодзима пошёл ещё дальше, cleverly используя аппаратные возможности контроллера DualShock: босс манипулировал вашей консолью, чтобы раскрыть ваши игровые привычки и усилить давление на ничего не подозревающих игроков.
С тех пор этот подход стал более распространённым, появившись в таких играх, как Deadpool, Detroit: Become Human и Nier: Automata. Однако, помимо простого обращения к игроку, эти моменты часто лишены更深ней интеграции. Если игра не построена фундаментально на удивлении через это прямое взаимодействие, разрыв четвёртой стены остаётся скорее cleverной бонусной фичей, чем основной механикой.
Изображение: reddit.com
Среди недавних релизов Miside иногда отмечают за её "элементы метахоррора". По правде говоря, её метахоррор-составляющая в основном ограничена взаимодействием с игроком, особенностью, которую дополнительно усложняет структура "игры в игре". Этот конкретный дизайнерский ход достаточно интригующий, чтобы, возможно, заслуживать отдельного обсуждения в будущем.
Теперь, когда мы разобрали основы, давайте внимательнее рассмотрим несколько определённых примеров игр в жанре метахоррора.
Содержание
Doki Doki Literature Club! OneShot IMSCARED Заключение 0 0 Комментировать
Doki Doki Literature Club!
Изображение: reddit.com
Выпущенный в 2017 году, этот визуальный роман изначально предстаёт как беззаботная романтическая комедия, прежде чем резко повернуть в тёмную сторону. Это квинтэссенция опыта в жанре МЕТАХОРРОР. Взаимодействие с игроком выходит далеко за рамки простого признания его присутствия; игра получает доступ к имени пользователя вашей операционной системы и создаёт загадочные файлы. Они нужны не только для сюжета — они являются неотъемлемой частью игрового процесса.
Кажущийся безобидным литературный клуб, полный очаровательных 2D-девушек, быстро приобрёл фанбазу, включая теоретиков заговора, всех привлекших его смелым и инновационным исполнением. Хотя DDLC не была самой первой в своём роде, ей приписывают популяризацию этого стиля для современной аудитории. Прошло почти четыре года с последнего крупного обновления, и сообщество по-прежнему с нетерпением ждёт следующего проекта разработчика.
OneShot
Изображение: reddit.com
Отойдя от визуальных романов, это приключение, созданное на RPG Maker, раздвигает границы ещё дальше. Хотя игра не позиционируется явно как хоррор, в ней присутствуют моменты глубокого беспокойства. В OneShot вы направляете персонажа в quest по спасению его мира, но игра отчётливо осознаёт *вас* как игрока.
Она общается через системные окна, создаёт полезные файлы на вашем рабочем столе и изменяет заголовок собственного окна — всё это необходимые элементы для решения её головоломок. В отличие от некоторых других проектов, OneShot полностью интегрирует эти мета-элементы в свой основной геймплей, создавая уникально погружающий опыт. Для многих игроков, включая меня, это послужило мощным и запоминающимся знакомством с потенциалом жанра. Эту игру лучше испытать на собственном опыте, а не просто прочитать о ней.
IMSCARED
Изображение: reddit.com
Наконец, мы подходим к тому, что многие считают вершиной жанра метахоррора. Когда я conceptualized эту статью, IMSCARED была первой игрой, которая пришла на ум, из-за чего остальные показались необходимым предисловием.
Некоторые критики сравнивают такие игры с компьютерными вирусами, и это сравнение не лишено оснований. Они действительно получают доступ к системным данным и манипулируют файлами. Однако, reputable игры в жанре метахоррора не являются вредоносными. Всегда разумно проявлять осторожность в отношении замаскированного вредоносного ПО, хотя такие случаи исключительно редки.
Изображение: reddit.com
IMSCARED даже начинается с уверения, что она не причинит вреда, при этом разработчик заранее объясняет возможные срабатывания антивируса. Затем начинается подлинный опыт. IMSCARED позиционирует себя не как игра, а как самосознающая сущность — "вирус", который взаимодействует с *вами*, а не вы с ним. Эта ключевая концепция движет всем впечатлением. Она манипулирует вами, вызывая crashes, сворачивая окна, перехватывая контроль над вашим курсором и создавая файлы, которые либо crucial, либо намеренно disruptive.
Изначально выпущенная в 2012 году и с тех пор несколько раз обновлявшаяся, она остаётся мощным и свежим впечатлением даже в 2025 году. Будьте готовы к раздражению от частых crashes и прерываний, но награда незабываема. Для многих IMSCARED — это определяющая игра в жанре метахоррора, пугающая не только графикой, но и тесным взаимодействием с вашей собственной системой.
Заключение
Хотя многие игры используют похожие техники, лишь немногие осваивают их так же эффективно, как обсуждаемые здесь проекты. Метахоррор дарит уникально visceral ощущение, и я настоятельно рекомендую попробовать хотя бы одну из таких игр. Если визуальные романы не по вашему вкусу, дайте шанс OneShot или IMSCARED. Поклонникам сюрреалистичных атмосфер и элементов выживания, Voices of the Void предлагает ещё одну captivating опцию в рамках этого увлекательного жанра.