Дом Новости «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Автор : George Обновлять:Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Продолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, призвано преодолеть серьезную критику в адрес своего предшественника: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch активно работает над противодействием этому, обещая более разнообразный и увлекательный опыт открытого мира.

Призрак Йотея: новый подход к исследованию открытого мира

Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

В недавнем интервью New York Times Sony и Sucker Punch пролили свет на Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на путешествии его нового главного героя, Ацу. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул проблему предотвращения повторяющегося игрового процесса в открытом мире: «Одна из проблем... — это повторяющийся характер выполнения одного и того же действия снова и снова», — заявил он. «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». Он также подтвердил, что, в отличие от своего предшественника, в Ghost of Yotei наряду с рукопашным боем будет использоваться огнестрельное оружие.

Хотя Ghost of Tsushima может похвастаться приличной оценкой Metacritic в 83 балла, критика по поводу повторяющегося игрового процесса преобладает. В обзорах часто упоминается недостаток глубины и слишком знакомая механика, предполагая, что более сфокусированный или линейный подход был бы полезен.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Отзывы игроков подтверждают эти опасения. Многие хвалят визуальную составляющую игры, но указывают на повторяющиеся встречи с врагами и циклы игрового процесса как на существенные недостатки.

Sucker Punch полна решимости не повторять этих ошибок. Они стремятся усовершенствовать Ghost of Yotei, устранив повторяемость, сохранив при этом фирменную Cinematic презентацию серии и потрясающие визуальные эффекты. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул это в интервью: «Когда мы начали работать над сиквелом, первый вопрос, который мы себе задали: «Какова ДНК игры о призраках?»... Речь идет о переносе игрока в романтику и красота феодальной Японии."

Релиз Ghost of Yotei, представленный на мероприятии State of Play в сентябре 2024 года, намечен на 2025 год для PS5. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Гольдфарб обещает игрокам «свободу исследовать» гору Йотей в своем собственном темпе.

Последние игры Более +
Испытайте офлайн командос-миссии в 3D шутерах. Погрузитесь в интенсивные боевые действия с этой офлайн игрой про командос, где реализованы реалистичные перестрелки с огнестрельным оружием.Командос игры 2022 - 3D шутерыДобро пожаловать в игру «Офлайн
Испытайте азарт и приключение горного восхождения в нашей игре для бездорожья с управлением полноприводным автомобилем 4x4. Безумные трюки на 4x4: Игра про вождение джипа по бездорожью 2024 Студия 360 Pixel Studio представляет лучший симулятор внедор
Испытайте адреналин прыжка с парашютом на водную трубу в этом захватывающем экшене. Parachute Jump — это увлекательное приключение, где ваша цель — выпрыгнуть из парашюта и безопасно приземлиться на водную трубу. Сложность увеличивается благодаря пре
Доска | 20.05MB
Forward Chess — это как книга и шахматная доска в ладони! Forward Chess представляет собой интерактивный читальную книгу по шахматам. Читайте книги, проигрывайте варианты из книг И пробуйте свои собственные линии. Встроенный движок Stockfish, один из
Пробегите и прыгайте по захватывающим уровням в этой динамичной приключенческой игре с качением. Наслаждайтесь бесконечным весельем без подключения к интернету! В мире без солнца выживание зависит от скорости, ловкости и навыков отскока вашего шара.
Сражайся в тени и наноси удары как настоящий ниндзя-убийца! Тебе нравятся сражения со злом в играх про ниндзя и приключениях самурайских ассасинов? Ninja Assassin Shadow Master предлагает захватывающее 3D-действие, включающее скрытные убийства, дуэли