ニュース 「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない

「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない

著者 : George アップデート:Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima の続編である Ghost of Yorei は、前作での大きな批判である反復的なゲームプレイを克服することを目指しています。 開発者の Sucker Punch は、こ​​れに対抗するために積極的に取り組んでおり、より多様で魅力的なオープンワールド エクスペリエンスを約束しています。

羊蹄の幽霊: オープンワールド探索への新しいアプローチ

Ghost of Tsushima での反復的なゲームプレイへの対処

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

最近のニューヨーク タイムズのインタビューで、ソニーとサッカー パンチは、新しい主人公であるアツの旅に焦点を当て、羊蹄山の幽霊に光を当てました。 クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネルは、オープンワールドのゲームプレイの繰り返しを避けるという課題を強調し、「課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという繰り返しの性質です」と述べました。 「私たちはそれとバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと思いました。」 彼はまた、前作とは異なり、『Ghost of Yotai』では近接戦闘に加えて銃器も登場することを確認しました。

Ghost of Tsushima は 83 という立派な Metacritic スコアを誇っていますが、反復的なゲームプレイに関する批判が蔓延しています。 レビューでは多くの場合、深みの欠如やあまりにも慣れ親しんだ仕組みが挙げられており、より集中的または直線的なアプローチが有益だったのではないかと示唆されています。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

プレイヤーのフィードバックはこれらの懸念を反映しています。多くの人がゲームのビジュアルを賞賛していますが、繰り返しの敵との遭遇とゲームプレイのループが重大な欠点であると指摘しています。

Sucker Punch は、こ​​のような間違いを繰り返さないように決意しています。 彼らは、シリーズの特徴である Cinematic プレゼンテーションと見事なビジュアルを維持しながら、反復性に対処し、『Ghost of Yorei』を洗練させることを目指しています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューでこれを強調しました。「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが自問した最初の質問は、『ゴースト ゲームの DNA とは何ですか?』ということでした...それはプレイヤーをロマンスとロマンスへと導くことです。封建時代の日本の美しさ。」

2024 年 9 月の State of Play イベントで明らかになった『Ghost of Yorei』は 2025 年に PS5 でリリースされる予定です。 サッカー パンチ シニア コミュニケーション マネージャーのアンドリュー ゴールドファーブ氏は、プレイヤーに自分のペースで羊蹄山を「自由に探索する」ことを約束します。

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