Heim Nachricht Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Autor : George Aktualisieren:Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushimas Fortsetzung, Ghost of Yotei, zielt darauf ab, einen großen Kritikpunkt am Vorgänger zu überwinden: sich wiederholendes Gameplay. Entwickler Sucker Punch arbeitet aktiv daran, dem entgegenzuwirken, und verspricht ein abwechslungsreicheres und ansprechenderes Open-World-Erlebnis.

Ghost of Yotei: Ein neuer Ansatz zur Erkundung der offenen Welt

Bekämpfung des sich wiederholenden Gameplays in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In einem aktuellen Interview mit der New York Times beleuchten Sony und Sucker Punch Ghost of Yotei und konzentrieren sich dabei auf die Reise seines neuen Protagonisten Atsu. Der Kreativdirektor Jason Connell betonte die Herausforderung, sich wiederholendes Open-World-Gameplay zu vermeiden: „Eine Herausforderung … ist die Wiederholung, immer wieder das Gleiche zu tun“, erklärte er. „Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse finden.“ Er bestätigte auch, dass Ghost of Yotei im Gegensatz zu seinem Vorgänger neben Nahkämpfen auch Schusswaffen enthalten wird.

Während Ghost of Tsushima einen respektablen Metacritic-Score von 83 vorweisen kann, ist die Kritik am sich wiederholenden Gameplay weit verbreitet. In Rezensionen wird häufig ein Mangel an Tiefe und zu vertraute Mechaniken angeführt, was darauf hindeutet, dass ein fokussierterer oder linearerer Ansatz von Vorteil gewesen wäre.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Das Feedback der Spieler spiegelt diese Bedenken wider. Viele loben die Grafik des Spiels, verweisen aber auf sich wiederholende Feindbegegnungen und Gameplay-Schleifen als wesentliche Nachteile.

Sucker Punch ist entschlossen, eine Wiederholung dieser Fehler zu vermeiden. Ihr Ziel ist es, „Ghost of Yotei“ zu verfeinern, indem sie auf die Wiederholungen eingehen und gleichzeitig die charakteristische Cinematic Präsentation und atemberaubende Grafik der Serie beibehalten. Creative Director Nate Fox betonte dies im Interview: „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘ … Es geht darum, den Spieler in die Romantik zu versetzen.“ Schönheit des feudalen Japan.“

Ghost of Yotei wurde beim State of Play-Event im September 2024 enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Andrew Goldfarb, Kommunikationsmanager von Sucker Punch Sr., verspricht den Spielern „die Freiheit, den Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“.

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