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Silent Hill 2 Remake: Desenvolvedores mostram evolução

Autor : Zoey Atualizar:Dec 10,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Com o sucesso do Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team quer provar que não é um flash in the pan com seu próximo trabalho. Continue lendo para saber mais sobre o próximo trabalho da equipe e o que eles planejam fazer daqui adiante.

A equipe Bloober deseja continuar sua Vindicação ArcBuilding Trust e Demonstrando Fora

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

As últimas duas semanas não foram nada além de comentários encantadores de jogadores e críticos sobre o remake de Silent Hill 2 da Bloober Team. Os fãs ficaram completamente surpresos com o quão bem o jogo saiu, apesar das mudanças significativas que o remake teve em comparação ao original. Isso não significa que a equipe Bloober acabou, pois eles não esqueceram nem ignoraram as reservas e preconceitos que foram lançados contra eles durante o desenvolvimento. Com sua confiança renovada, eles querem provar que não são uma maravilha de um só sucesso.

Durante o último Xbox Partner Preview, realizado em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu mais recente jogo de terror. , Cronos: O Novo Amanhecer. Querendo não ficar preso na sombra de seu próprio trabalho, o Game Designer Wojciech Piejko afirmou que "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]", em entrevista ao Gamespot. Ele também descreveu que o desenvolvimento do Cronos já estava em andamento em 2021, logo após o lançamento de The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

O diretor Jacek Zieba comparou Cronos: The New Dawn como seu "segundo golpe" de um combo de dois golpes, onde o "primeiro golpe" foi o Silent Hill 2 Remake, pois ele os considera um azarão. Isso ficou evidente durante o ceticismo inicial e desânimo que o estúdio recebeu quando foi revelado que eles eram os desenvolvedores da experiência de terror aclamada pela crítica, já que eles nunca provaram ser capazes de fazer uma experiênciade sobrevivente-horror.

Zieba disse: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, nós adoramos Silent Hill, como, eu acho, a maioria dos fãs de terror [faz.]" Chegou até um ponto em que a empresa divulgou um comunicado pedindo compreensão dos fãs.

No final da jornada, o Bloober Team conseguiu se superar, marcando 86 no Metacritic. "Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho acidentado por causa de toda a desaprovação na internet. A pressão foi intensa sobre eles, e eles entregaram, e para a empresa, é um momento incrível." disse Piejko.

Não é sua forma final: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko descreveu Cronos: The New Dawn como algo que eles pretendem transmitir a todos quem pode criar algo a partir de um IP original. Em seu último jogo, você pretende interpretar um indivíduo que viaja no tempo chamado The Traveller, onde viajará entre o passado e o futuro para resgatar várias pessoas e alterar um futuro que foi devastado por uma pandemia e outros mutantes.

Aproveitando a experiência adquirida trabalhando no remake de Silent Hill 2, a Bloober Team está preparada para progredir em relação aos jogos anteriores, como Layers of Fear e Observer, que apresentavam elementos de jogabilidade limitados. Zieba afirmou que "a base [para Cronos] quando iniciamos a pré-produção estava presente [graças à] equipe de Silent Hill." consideram esta a sua mais recente evolução como "Bloober Team 3.0" com o lançamento do remake de Silent Hill 2. Eles estão otimistas com a recepção inicial que obtiveram do trailer de revelação, onde Piejko disse que estão encorajados pelo sucesso da revelação de Cronos e do remake de Silent Hill 2, que pareceu mudar a reputação do estúdio para melhor. 🎜>

Zieba deseja que a Bloober Team seja conhecida como uma empresa de terror e que eles tenham encontrado aquilo em que são bons, dizendo: "Queremos encontrar nosso nicho e achamos que encontramos nosso nicho, então agora apenas - vamos evoluir com isso [...] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de uma forma, como com Layers of Fear [de 2016], as pessoas no estúdio disseram, 'Ok, nós. fizemos alguns jogos

medíocres

antes, mas podemos evoluir." Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

"Reunimos uma equipe que adora terror", acrescenta Piejko. “Então acho que para nós não seria fácil mudar [para outros gêneros] e não queremos.”

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