ニュース サイレントヒル 2 リメイク: 開発者ショーケースの進化

サイレントヒル 2 リメイク: 開発者ショーケースの進化

著者 : Zoey アップデート:Dec 10,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

サイレントヒル 2 リメイクの成功を受けて、Bloober チームは自分たちが一時的なものではないことを証明したいと考えています。彼らの次の仕事。チームの次の仕事と、今後今後何をしようとしているのかについて詳しく知りましょう。

Bloober チームは ArcBuilding の信頼と 正当化 を継続したいと考えています。デモンストレーションアウト

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

過去 2 週間は、Bloober Team の Silent Hill 2 リメイクに関して、ゲーマーからも批評家からも輝かしい フィードバックばかりでした。ファンは、リメイク版がオリジナルと比較して大幅な変更があったにもかかわらず、ゲームが非常にうまくできたことに完全に驚きました。しかし、だからといって Bloober チームが終わったわけではありません。開発中に彼らに投げかけられた留保偏見を忘れたり無視したりはしていません。 新たな信頼により、彼らは自分たちが一発屋ではないことを証明したいと考えています。

10 月 16 日に開催された最新の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は最新のホラー ゲームを公開しました。 、クロノス:新たなる夜明け。ゲーム デザイナーの Wojciech Piejko 氏は、自分たちの作品の影に埋もれないようにしたいと考え、Gamespot のインタビューで「(サイレントヒル 2 に)似たようなゲームは作りたくない」と述べました。同氏はまた、『The Medium』のリリース直後の2021年にすでにCronosの開発が進行していたと述べた。

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監督のヤチェク・ジエバは、『クロノス: 新たなる夜明け』を 2 ヒットコンボの「第 2 の打撃」と例えました。ブロー」はサイレントヒル 2 のリメイクであると彼は考えています。 負け犬。これは、彼らが批評家から絶賛されたホラー体験の開発者であることが明らかになったときにスタジオが受けた最初の懐疑と落胆の中でも明らかでした。サバイバルホラー体験

ジーバ氏は、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。Bloober として、サイレントヒルやコナミと協力できるのは

とても光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルを崇拝しています、おそらくほとんどのホラーファンがそうだと思います[]。」 会社が次のような声明を発表するところまで来ました。ファンのご理解のために。

の終わりに、Bloober Team は Metacritic で 86 を獲得し、勝ち抜くことができました。 「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のすべての不承認のせいで、険しい道でした。彼らに対するプレッシャーは強烈で、彼らは成果を上げました。そして会社にとっても、それは信じられない瞬間です。」

最終形態ではない: Bloober Team 3.0

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ピエコは、クロノス: 新たなる夜明けをすべての人に伝えたいものであると説明しました。オリジナルIPから何かを作れる人。最新のゲームでは、あなたは The Traveler という名前のタイムトラベル者をプレイすることになっており、過去と未来の間を行き来して、さまざまな人々を救出し、パンデミックや他のミュータントによって荒廃した未来を変えることになります。

Bloober Team は、サイレントヒル 2 リメイクの制作で得た経験を活用して、ゲームプレイが制限されていた Layers of Fear や Observer などの以前のゲームから進歩する準備ができています。要素。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [クロノスの] 基盤は、[サイレントヒル] チームのおかげで存在していました。」と述べました。

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彼らはまた、これは、サイレントヒル 2 リメイクのリリースによる「Bloober Team 3.0」としての最新の進化であると考えてください。彼らは、公開トレーラーから得た最初の反応に楽観的であり、ピエコ氏は、クロノスの公開とサイレントヒル 2 リメイクの成功によって励まされ、スタジオの評判が良い方向に変わったようだと語った。

Zieba は、Bloober Team がホラー会社として知られること、そして彼らが得意なことを見つけたと言ってほしいと考えています。ニッチなので、今はそれとともに進化しましょう [...] そして、それがどのように起こるかはより複雑ですが、[2016 年の] Layers of Fear のように、ある意味で有機的にも起こります。スタジオの人々は次のように感じました。 、「わかりました。以前はいくつかの平凡なゲームを作成しましたが、進化することはできます。」

「私たちはホラーを愛するチームを集めました」と Piejko 氏は付け加えます。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」

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