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Silent Hill 2 Remake: los desarrolladores muestran la evolución

Autor : Zoey Actualizar:Dec 10,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Con el éxito del remake de Silent Hill 2, Bloober Team quiere demostrar que no son una flash temporal con su próximo trabajo. Siga leyendo para obtener más información sobre el próximo trabajo del equipo y lo que planean hacer de ahora en adelante.

El equipo de Bloober quiere continuar su reivindicación ArcBuilding Trust y DemostrandoFuera

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Las últimas dos semanas no han sido más que resplandecientes comentarios de jugadores y críticos sobre el remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. Los fanáticos quedaron completamente sorprendidos con lo bien que salió el juego a pesar de los cambios significativos que tuvo el remake en comparación con el original. Sin embargo, eso no significa que Bloober Team haya terminado, ya que no han olvidado ni ignorado las reservas y los sesgos que se les lanzaron durante el desarrollo. Con su confianza renovada, quieren demostrar que no son una maravilla de un solo éxito.

Durante la última vista previa para socios de Xbox celebrada el 16 de octubre, Bloober Team reveló su último juego de terror. , Cronos: El nuevo amanecer. Queriendo no quedarse atrapado en la sombra de su propio trabajo, el diseñador de juegos Wojciech Piejko afirmó que "no queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]", en una entrevista con Gamespot. También describió que el desarrollo de Cronos ya estaba en curso en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.

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El director Jacek Zieba comparó Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" de un combo de dos golpes, donde el "primer golpe" fue el Remake de Silent Hill 2 ya que los considera un desvalido. Esto fue evidente durante el escepticismo inicial y el desánimo que recibió el estudio cuando se reveló que eran los desarrolladores de la experiencia de terror aclamada por la crítica, ya que nunca demostraron ser capaces de hacer una experiencia de terror y supervivencia.

Zieba dijo: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, nosotros adoramos Silent Hill, como creo que la mayoría de los fanáticos del terror [lo hacen]". Incluso llegó un punto en el que la compañía emitió un comunicado solicitando comprensión por parte de los fans.

Al final del viaje, Bloober Team pudo salir adelante y obtuvo un 86 en Metacritic. "Hicieron posible lo imposible, y fue un camino lleno de obstáculos debido a toda la desaprobación en Internet. La presión fue intensa sobre ellos, y cumplieron, y para la empresa, Es un momento increíble". dijo Piejko.

No es su forma final: Bloober Team 3.0

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Piejko describió Cronos: The New Dawn como algo que pretenden transmitir a todos quién puede crear algo a partir de una IP original. En su último juego, debes interpretar a un individuo que viaja en el tiempo llamado The Traveler, donde viajarás entre el pasado y el futuro para rescatar a varias personas y alterar un futuro que ha sido devastado por una pandemia y otros mutantes.

Utilizando la experiencia que obtuvieron al trabajar en el remake de Silent Hill 2, Bloober Team está preparado para progresar con respecto a sus juegos anteriores como Layers of Fear y Observer, que presentaban elementos de juego limitados. Zieba afirmó que "la base [de Cronos] cuando comenzamos la preproducción estaba presente [gracias] al equipo de Silent Hill".

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También han declarado que Considere esta como su última evolución como "Bloober Team 3.0" con el lanzamiento del remake de Silent Hill 2. Son optimistas con la recepción inicial que obtuvieron de su avance de revelación, donde Piejko dijo que están alentados por el éxito de la revelación de Cronos y el remake de Silent Hill 2, que pareció cambiar la reputación del estudio para mejor. 🎜>

Zieba quiere que Bloober Team sea conocido como una compañía de terror y que hayan encontrado aquello en lo que son buenos, diciendo: "Queremos encontrar nuestro nicho y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora simplemente... evolucionemos con eso [...] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con Layers of Fear [de 2016], la gente en el estudio decía: 'Está bien. , hicimos algunos juegos

mediocres antes, pero [podemos] evolucionar".

"Hemos reunido un equipo que ama el terror", añade Piejko. "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros] y no queremos hacerlo".

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