Decydowanie o najlepszych zajęciach w Xenoblade Chronicles X Definitive Edition może początkowo wydawać się zniechęcające, szczególnie w przypadku szerokiej gamy wyborów i czasu potrzebnego na opanowanie nowych umiejętności broni. Zapewniaj jednak, że prawie każda klasa może być skuteczna w tej RPG, choć niektórzy wyróżniają się jako szczególnie korzystne. Jeśli trzymasz się swojej klasy początkowej, to też jest w porządku, ponieważ jest to jedne z najbardziej wszechstronnych opcji w grze.
Nasz przewodnik po Xenoblade Chronicles x Definitive Edition Classes podkreśla pięć najlepszych klas i wyjaśnia, dlaczego są warte twojego czasu.
Włóczęga
Xenoblade Chronicles X zachęca do odejścia od klasy Drifter, gdy osiągniesz 10 rang, aby zbadać inne opcje, ale Drifter jest wyjątkiem. Jako klasa początkowa pozostaje bardzo wszechstronna i przydatna w trakcie gry. Dla fanów oryginalnych kroników ksenoblade Drifter jest podobny do Shulka, choć z bardziej ograniczonym zestawem umiejętności. Ta klasa oferuje mieszankę sztuk debuff i ofensywnych, w tym umiejętności, które mogą się zataczać i obalić wrogów, a także taki, który regeneruje zdrowie, zmniejszając zależność od potencjalnie powolnych członków partii.
Drifter wykorzystuje karabiny szturmowe do silnych ataków dystansowych i noży do wpływowej walki w zwarciu, zapewniając elastyczność w bitwie. Ponadto Drifter oferuje największą liczbę szczelin umiejętności w każdej klasie, umożliwiając obszerne dostosowywanie. Nawet jeśli eksperymentujesz z innymi klasami, aby opanować nowe umiejętności, warto wrócić do Drifter, aby dostosować go do preferowanego stylu gry.
Pełny metal Jaguar
Full Metal Jaguar, klasa Elmy, jest wyborem wysokiego ryzyka i nagrody. Utrzymując HP poniżej 50 procent, możesz znacznie zwiększyć krytyczną szybkość trafienia. Jedna umiejętność zapewnia nawet, że Twój HP pozostaje niski, zmniejszając ją podczas ataku, zwiększając swoją moc. Umiejętność Ghost Factory pomaga twoim sojusznikom, pomagając im unikać ataków, podczas gdy gwałtowny wzrost wyrabia obrażenia eterowe, co jest rzadkością wśród klas walki w zwarciu. Nawet podstawowa umiejętność, ShadowStrike, jest wyraźnie potężna.
Pojedynkujący się
Duelist jest samowystarczalną klasą, która jest doskonała w walce z bliskim zasięgiem, ale także biegła w obchodzeniu się o ataki dystansowe. Wyposażony w długi miecz i karabin szturmowy, jest to zasadniczo ulepszona wersja konfiguracji broni Driftera. Duelists mają dostęp do szerokiej gamy przydatnych umiejętności, takich jak Last Stand, który wykorzystuje TP do zwiększenia TP partii, zapewniając krytycznych ataków w razie potrzeby.
Soul of the Samurai pozwala pojedynkom na nasycanie podstawowych ataków właściwościami obszaru, a prawdziwa krawędź strumienia odzyskuje TP, gdy morale jest wysoka. Jednak Blossom Dance wyróżnia się jako jedna z najlepszych umiejętności, oszałamiając wrogów do obalenia i omijając ich opór, czyniąc go niezwykle skutecznym przeciwko większości wrogów.
Kierować z ukrycia
Jeśli wolisz kontrolować zachowanie wroga niż zadawać bezpośrednie obrażenia, klasa Mastermind jest idealna. Chociaż jego sztuka może nie pasować do surowej siły pojedynków, upraszczają długotrwałe bitwy przeciwko twardym przeciwnikom. Mastermind może rozebrać wzmocnienia wroga i, na poziomie siódmym, po wylądowaniu ataku. Ponadto zwiększa TP i może zadawać efekt wirusa, co czyni go strategicznym wyborem, który wymaga uważnego zarządzania bitwą.
Galaktyczny rycerz
Choć często kojarzony z użytkownikami Skell, galactic Knight oferuje znaczące korzyści wykraczające poza bonusy specyficzne dla Skell. Mogą usunąć debuffy, leczyć sojuszników i zapewniać ciężkie, wyspecjalizowane szkody. Galactic Knights mogą również skrócić własne czasy odnowienia za pomocą kombinacji w zwarciu. W przypadku użytkowników Skell szczególnie korzystne są zdolności przywracające HP wyrostka i zwiększania energii bojowej.