Die Entscheidung für die besten Klassen in Xenoblade Chronicles X Definitive Edition kann sich zunächst entmutigend anfühlen, insbesondere mit der großen Auswahl an Entscheidungen und der Zeit, die erforderlich ist, um neue Waffenfähigkeiten zu meistern. Seien Sie jedoch versichert, dass in diesem RPG fast jede Klasse wirksam sein kann, obwohl einige als besonders vorteilhaft herausragend sind. Wenn Sie bei Ihrer Startklasse bleiben, ist das auch vollkommen in Ordnung, da dies zu den vielseitigsten Optionen im Spiel gehört.
Unser Leitfaden zu Xenoblade Chronicles X Definitive Edition -Kurse zeigt die fünf besten Klassen und erklärt, warum sie Ihre Zeit wert sind.
Drifter
Xenoblade Chronicles X ermutigt Sie, sich von der Drifter -Klasse zu entfernen, sobald Sie Rang 10 erreicht haben, um andere Optionen zu erkunden, aber Drifter ist eine Ausnahme. Als Startklasse bleibt es während des gesamten Spiels sehr vielseitig und nützlich. Für Fans der ursprünglichen Xenoblade -Chroniken ähnelt Drifter mit Shulk, allerdings mit begrenzteren Fähigkeiten. Diese Klasse bietet eine Mischung aus Debuff- und Offensivkunst, einschließlich Fähigkeiten, die Feinde stolpern und stürzen können, sowie eine, die die Gesundheit regeneriert und Ihre Abhängigkeit von potenziell langsam heilenden Parteimitgliedern verringert.
Drifter verwendet Sturmgewehre für starke Fernkampfangriffe und Messer für einen wirkungsvollen Nahkampf, um die Flexibilität im Kampf zu gewährleisten. Darüber hinaus verfügt Drifter über die höchste Anzahl von Fähigkeiten in jeder Klasse und ermöglicht eine umfassende Anpassung. Selbst wenn Sie mit anderen Klassen experimentieren, um neue Fähigkeiten zu beherrschen, lohnt es sich, zu Drifter zurückzukehren, um es auf Ihren bevorzugten Playstyle anzupassen.
Vollmetall -Jaguar
Full Metal Jaguar, Elmas Klasse, ist eine Hochrisiko-Wahl mit hohem Risiko. Durch die Aufrechterhaltung Ihrer HP unter 50 Prozent können Sie Ihre kritische Trefferquote erheblich steigern. Eine Fähigkeit stellt sogar sicher, dass Ihr HP niedrig bleibt, indem Sie sie beim Angriff verringern und Ihre Kraft verbessern. Die Fähigkeiten der Ghost Factory unterstützt Ihre Verbündeten, indem sie ihnen helfen, Angriffen auszuweichen, während Electric Surge ätherschaden verursacht, eine Seltenheit unter Nahkampfklassen. Sogar die grundlegende Fähigkeiten, Schattenstrike, ist besonders mächtig.
Duellist
Der Duellist ist eine autarke Klasse, die sich im Nahkampf auszeichnet, aber auch in der Handhabung von Fernkampfangriffen. Ausgestattet mit einem Langschwert und einem Sturmgewehr ist es im Wesentlichen eine verbesserte Version des Waffen -Setups des Drifters. Duellisten haben Zugang zu einer breiten Palette nützlicher Fähigkeiten, wie zum Beispiel Last Stand, das mit Ihrem TP die TP der Partei steigert und bei Bedarf kritische Angriffe gewährleistet.
Die Seele der Samurai ermöglicht es Duellatikern, grundlegende Angriffe mit Eigenschaften des Wirkungsgebiets zu infusionieren, und die wahre Stream-Kante erholt sich TP, wenn die Moral hoch ist. Blossom Dance ist jedoch eine der besten Fähigkeiten, die die Feinde zum Stürzen und Umgehung ihrer Widerstände gegen die meisten Feinde unglaublich effektiv machen.
Mastermind
Wenn Sie es vorziehen, feindliches Verhalten zu kontrollieren, anstatt direkten Schaden zu verursachen, ist die Mastermind -Klasse ideal. Während seine Künste möglicherweise nicht mit den Duellisten in roher Macht übereinstimmen, vereinfachen sie längere Kämpfe gegen harte Gegner. Mastermind kann feindliche Buffs entfernen und auf Stufe sieben den Widerstand des feindlichen Debuffs bei der Landung eines Angriffs reduzieren. Darüber hinaus fördert es TP und kann den Virus -Effekt verursachen, was es zu einer strategischen Wahl macht, die aufmerksames Kampfmanagement erfordert.
Galaktischer Ritter
Obwohl der Galaktische Ritter oft mit Skell-Nutzern verbunden ist, bietet er über skellspezifische Boni erhebliche Vorteile. Sie können Debuffs entfernen, Verbündete heilen und schwere, spezialisierte Schäden verursachen. Galaktische Ritter können auch ihre eigenen Abklingzeiten mit Nahkampfkombinationen verkürzen. Für Skell -Benutzer sind Fähigkeiten, die Anhänge -HP wiederherstellen und die Kampfleistung ohne Bedingungen erhöhen, besonders vorteilhaft.