Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechaniką i dziwactymi niespodziankami, które później pozostały wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule przyglądamy się nostalgicznemu spojrzeniu na zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani wciąż tęsknią i życzą powrócić.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści ---
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
Simowie 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby zachować zdrowie. Zaniedbanie ich spowodowałoby, że uschną, wpływając nie tylko na estetykę domu, ale także obniżając potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymywania przestrzeni mieszkalnych.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, mowa pizzy, stałby się wyraźnie sfrustrowany, gdyby twoja karta nie mogła sobie pozwolić na zapłacenie za zamówienie. Zamiast po prostu odejść, odzyska pizzę i odszedł, dodając do gry realistyczny akcent.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, magiczny przedmiot w grze, może być używana raz dziennie, oferując szereg życzeń z nieokreślonymi efektami. Jednym zaskakującym rezultatem było wtedy, gdy gracz wybrał życzenie „wody”. Chociaż większość oczekiwała podstawowego dobrodziejstwa związanego z wodą, istniała rzadka szansa, że dżin nagrodzi gracza luksusową wanną z hydromasażem. Ten nieoczekiwany zwrot zaskoczył wielu graczy, szczególnie podczas narzuconych sobie wyzwań, takich jak wyzwanie związane z szmatami do bogactwa, w którym przybycie wanny z hydromasażem było nieoczekiwanym uderzeniem fortuny.
Szkoła twardych puknięć
Zdjęcie: engame.com
Edukacja odegrała znaczącą rolę w życiu Simów, a ich wyniki akademickie wpływają na ich przyszłe i bezpośrednie okoliczności. Simowie, którzy wyróżniali się w szkole, często nagradzano prezent pieniężny od dziadków, nieoczekiwanym, ale mile widzianym wzmocnieniem. I odwrotnie, ci, którzy walczyli akademicko, mieli ostrzejsze konsekwencje, takie jak wysyłanie do szkoły wojskowej, skutecznie usuwając je z gospodarstwa domowego na stałe.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo został przedstawowany z zaskakującym poziomem realizmu na swój czas. Przed zaangażowaniem się w ustawę Sims rozebrałby się. Następnie ich reakcje były zróżnicowane, a niektórzy Simowie płaczeni od żalu lub przytłaczania emocjonalnego, podczas gdy inni kibicowali, śmiali się, a nawet wykazywali oznaki obrzydzenia, dodając głębokości ich interakcji.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Sims używaliby zarówno noża, jak i widelca podczas jedzenia, pokazując poziom wyrafinowania, który gracze czule pamiętają. W przeciwieństwie do późniejszych wpisów, w których animacje jedzenia stały się bardziej uproszczone, ta wczesna funkcja dodała odrobinę realizmu do wrażeń kulinarnych.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
Wprowadzony w Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie stały się jedną z najbardziej ekscytujących opcji rozrywki dla Simów. W Magic Town można było znaleźć dwa wyraźne kolejki górskie: jeden w klauntastycznej krainie z żywym motywem cyrkowym, a drugi w sklepie Vernon z nawiedzoną estetyką domu. Gracze mogli również zbudować własne kolejki górskie na innych działkach społeczności, przynosząc duże emocje w każdej części świata swoich Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogliby ścigać gwiazdę, dołączając do Agencji Talentów Simcity za pośrednictwem Tabloid Studio Town, dostarczany codziennie przez Nancy The Paper Girl. Sława została zmierzona za pomocą pięciogwiazdkowego systemu elektroenergetycznego, w którym postęp zależy od występów w Studio Town. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewaniu zwiększyłby ich ranking, podczas gdy słabe wyniki, zaniedbanie pracy lub poniesienie załamania nerwowego mogą spowodować, że ich sława zniknie. Brakuje pięciu dni z rzędu zaryzykowane przez agencję przez agencję, udowadniając, że w świecie supergwiazdy sława była ulotna i tylko najbardziej oddani mogli utrzymać się w centrum uwagi.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadzili bogaty system zapisów, w którym Simowie mogli tworzyć zaklęcia i uroki, łącząc określone składniki. Wszystkie magiczne przepisy zostały udokumentowane na początku tutaj, z wyraźnymi zaklęciami dla dorosłych i dzieci - czyniąc Sims 1 jedynym wpisem, w którym dzieci mogą stać się czarownikami.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Zebrani wokół trzaskającego ognia Sims mógł przyjąć radość muzyki, śpiewając pieśni ludowe. Z trzema różnymi melodiami do wyboru, te singalongi ogniskowe dodały uroczego elementu społecznego, łącząc Simów, aby uzyskać przytulne i wciągające wrażenia na świeżym powietrzu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Po raz pierwszy Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z ich domowej działki lub dedykowane miejsce. Niezależnie od tego, czy uruchamiając butik modowy, salon kosmetyczny, sklep elektroniczny, kwiaciarnia czy restauracja, możliwości były prawie nieograniczone. W miarę wzrostu przedsięwzięcia mogli zatrudnić pracowników do tworzenia zabawek, układania kwiatów, sprzedawania towarów, a nawet budowy robotów. Utrzymanie motywacji personelu było kluczowe, ponieważ Slackers mogli obniżyć zyski. Dzięki odpowiednim umiejętnościom i strategii SIMS mogą wzrosnąć z małych właścicieli sklepów po potentatów biznesowych lub ścigać ekscentryczne innowacje w dążeniu do następnej wielkiej rzeczy.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Z Sims 2: University nastolatki mogą opuścić dom i przejść do młodego dorosłości, zapisując się na studia. Przeprowadzając się do dedykowanego miasta uniwersyteckiego, mogliby mieszkać w akademikach, greckich domach lub prywatnych rezydencjach, jeśli fundusze są dozwolone. Simowie musieli zrównoważyć naukowców - wybierając spośród dziesięciu głównych kierunków, takich jak psychologia, ekonomia i dramat - jednocześnie budując nowe kręgi społeczne i utrzymując stare relacje. Ukończenie studiów odblokowało zaawansowane możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest bramą do sukcesu.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne dążenia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub zjadły listy nienawiści w oparciu o to, jak dobrze poszedł wieczór. Przybyły także kultowe nowe postacie, w tym DJ -ów, cygańskiego meczu, niesławna pani Crumplebottom i Grand Vampires.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Jako ostateczne rozszerzenie Sims 2, mieszkanie wprowadziło nowy dynamiczny sposób życia. Simowie mogli przenieść się do tętniących życiem budynków mieszkalnych, gdzie bliskie kwater doprowadziły do nowych przyjaźni, powiązań zawodowych, a nawet romansu, zaledwie drzwi. Niezależnie od tego, czy wychowując dzieci w pobliżu lokalnego placu zabaw, towarzysko w kawiarniach, czy ucząc się ruchów tanecznych w parku, życie w mieście było pełne możliwości. Od modnych loftów po luksusowe mieszkania z osobistymi lokalami, ekspansja ta przyniosła grę nową warstwę miast.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził przełomowy system pamięci, umożliwiając Sims zapamiętywanie głównych wydarzeń życiowych - od pierwszych pocałunków po utratę pracy - kształtowanie ich osobowości i interakcji. Ta część franczyzy zawierała także nieodwzajemnione relacje, dodając warstwę realizmu i dramatu. SIM może rozwinąć głębokie romantyczne uczucia lub silną przyjaźń z inną SIM, tylko po to, aby emocje były całkowicie nieuprawne.
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w Sims 2 służyły praktycznemu celowi-pokazały rzeczywisty czas w grze. Niezależnie od tego, czy jest to klasyczny zegar ścienny, czy elegancki zegar dziadka, każdy zaktualizowany w czasie rzeczywistym, umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych rat, w których niezbędne wydawały się pojawiać z powietrza, Sims 2 wymagały Simów, aby kupować zarówno jedzenie, jak i odzież. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone - Simowie musieli odwiedzić sklep spożywczy lub ryzykować, że brakuje składników. Podobnie nowo starzejący się Simowie nie otrzymaliby automatycznie nowej garderoby; Musieli kupić nowe stroje, aby uniknąć utknięcia w starych, źle dopasowanych ubraniach.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny, ponadwymiarowy, nieco niesamowity królik, zmaterializowałby się, gdy potrzeby społeczne SIM spadłyby, zapewniając bardzo potrzebną firmę-prawdziwą lub wyobrażoną. Tymczasem terapeuta przybyłby, aby interweniować, gdyby SIM całkowicie stracił uścisk rzeczywistości, doświadczając pełnego podziału.
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Freetime Simowie mogą przyjąć nowe hobby, wzbogacając swoje życie poza pracą i codziennymi rutynami. Od gry z rodziną po przywracanie samochodów z przyjaciółmi lub opanowanie baletu, hobby wspierał budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Simowie mogli wyrobić ceramikę, szyć ubrania, a nawet odblokowywać tajne nagrody, doskonaląc w swoich pasjach. Dedykowani hobbystowie uzyskali również dostęp do ekskluzywnych możliwości kariery, dzięki czemu czas wolny jest bardziej znaczący niż kiedykolwiek.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Jeśli SIM ma wystarczająco silne relacje z sąsiadem, może poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując bardziej osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie odzyskać wszystkich tych funkcji, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że seria Simów była tak wyjątkowa na początku.